TFT : Compo Pilote de Mecha et Sorcier sur le set 3.5 de Teamfight Tactics
La composition Pilote de Mecha / Sorcier de Teamfight Tactics peut être jouée de nombreuses façons différentes, mais c’est actuellement la version Viktor carry qui est la plus populaire. De façon général, il
s’agit de compos très puissante en milieu de partie avec le Super-Mecha, et qui doivent profiter de leur avance pour ajouter des champions légendaires en lategame.
- À lire aussi | Notre tier list des
compositions.
La compo Pilote de Mecha / Sorcier
S’il existe de nombreuses façons de jouer les compositions Pilote de Mecha, c’est celle qui utilise Viktor en carry principal qui est la plus populaire depuis son
buff en 10.15. À ses côtés, outre le Super-Mecha qui fait office de tank principal, elle peut jouer une pléthore d’unités de soutien, allant du carry secondaire avec un second
Infiltrateur, à des Mystiques ou encore d’autres Démolisseurs ou Sorciers.
Quand jouer cette compo et conditions de victoire
Cette composition est flexible mais a toutefois certaines conditions pour fonctionner :
- Une ou deux Larmes de la déesse rapidement : le Buff bleu est presque obligatoire pour que Viktor puisse fonctionner en tant que
carry, et ce composant peut être très contesté. - Des Pilotes de Mecha rapidement : si vous trouvez plusieurs Rumble et Annie en début de partie, gardez-les de côté et priez pour
trouver Fizz.
Si vous visez le top 1 dans une partie, il vous faudra généralement remplir les critères suivants :
- Viktor niveau 3 peut être difficile à débloquer, voire impossible si vous êtes contesté. Si vous le débloquez, vous devriez pouvoir top 1.
- Plusieurs unités légendaires niveaux 2 (Ekko, Gangplank, Lulu, Janna…) au niveau
9 : votre moyen de ne pas vous essouffler est d’ajouter ces champions très puissants.
Les items à privilégier
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Buff bleu |
Morellonomicon |
Coiffe de Rabadon |
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La paire d’objets quasiment indispensable pour cette composition est la combinaison du
En troisième objet, vous pouvez soit ajouter un objet offensif si vous ne faites pas face à des Infiltrateurs / Sorciers qui peuvent l’inquiéter, avec une |
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Mercure |
Main de la justice |
Volonté du titan |
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Outre les deux objets de Viktor, vous voudrez surtout mettre des objets défensifs sur votre Super-Mecha, mais celui-ci peut utiliser de nombreuses options différentes.
Un autre build très intéressant est le triple objets d’esquive avec |
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Ange gardien |
Étincelle ionique |
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Idéalement en fin de partie Ekko sera votre carry secondaire. Il peut utiliser de nombreux objets, mais
Enfin, il est également possible de lui donner des |
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Spatule et autres objets
Cette composition n’utilise pas au mieux la Spatule, mais vous pouvez toujours changer un
de vos champions en Être céleste (
+
) pour en avoir deux avec Lulu.
Au niveau des autres objets, il peut être intéressant de donner des objets à Gangplank (surtout si vous l’avez niveau 2), notamment Ange gardien ou
Armure de Warmog qui lui garantissent généralement de
lancer son ultime au moins une fois. Une Lance de Shojin peut également être intéressante sur
Lulu ou encore sur Janna au niveau 9.
Déroulement de la partie
Cette composition est particulièrement puissante en milieu de partie, et peut utiliser cette force pour avoir une économie solide et ainsi éviter de s’essouffler en fin de partie.
Début de partie (niveaux 3/4/5)
Lors du premier carrousel, vous devriez toujours viser la Larme de la déesse si vous le pouvez : le Buff bleu est très contesté et très important pour
Viktor.
Vous devriez jouer un début de partie agressif avec votre composition, et essayer de faire une série de victoire si vous en avez l’occasion. Pour se faire, vous pouvez
passer niveau 4 directement après les rounds PVE (ou en round 2-2), puis acheter 4 XP en round 4-3 afin de passer niveau 5 au début du round
suivant. Cela vous permet de très rapidement pouvoir obtenir des champions à 3 voire 4 PO si vous avez de la chance.
En début de partie, votre meilleure façon de réussir votre transition sera souvent de jouer 2 Initiateurs + 2 Sorciers, avec 3 Gardiens des étoiles avec
Poppy, Zoé et Ahri. Cette dernière fonctionnera très bien avec les objets de Viktor, tandis que Poppy ou
Jayce pourront utiliser les objets défensifs du Super-Mecha. Au niveau 5, vous pouvez ajouter un autre Initiateur ou
Annie par exemple.
Une autre option est de jouer 2 Bagarreurs + 3 Rebelles avec Ziggs, Malphite, Illaoi et Zed. Dans ce cas, c’est
Ziggs qui portera le Buff bleu et le Morellonomicon. Au niveau 5, ajoutez Nocturne pour
Infiltrateur et Prototype.
Milieu de partie (niveaux 6/7)
Si vous êtes déjà plutôt forts et en série de victoire, vous pourrez passer niveau 6 en round 3-2. Autrement, attendez d’avoir ce niveau en restant au dessus de
50 PO. À ce stade, si vous avez eu beaucoup de chance vous avez trouvé un Fizz naturellement pour jouer directement Pilote de Mecha, mais c’est peu probable. La
plupart du temps, vous voudrez jouer 4 Initiateurs + 2 Sorciers afin de continuer d’avoir une frontline solide.
Vous devriez presque toujours passer niveau 7 en round 4-1. À ce stade, si vous êtes encore fort et que vous avez eu la chance d’avoir votre Mecha sans
roll, vous pouvez continuer d’économiser. Sinon, vous pouvez roll un peu jusqu’à 40-30 PO max pour au moins trouver Fizz et Viktor.
Votre compo idéale au niveau 7 se compose de vos 3 Pilotes de Mecha, Viktor, Shaco (plus tard remplacé par
Ekko) et la paire de Karma / Cassiopeia (plus tard remplacées par Soraka et Lulu). Si vous avez votre Super-Mecha, il devrait
temporiser très longtemps permettant à votre Viktor de lancer son ultime au moins 2 à 3 fois par combat, ce qui inflige beaucoup de dégâts même s’il est encore niveau 1.
À noter que vous ne devriez pas roll énormément au niveau 7 car vous voulez vos champions tier 4 niveaux 2 ainsi que des légendaires, et
vous aurez bien plus de chance de les trouver au niveau suivant.
Fin de partie (niveau 8+)
Logiquement vous devriez passer niveau 8 en round 4-3 si vous aviez une bonne économie, et avoir encore au moins 30 PO pour roll. Si vous avez dû roll au niveau
7, vous pouvez attendre le round 4-6 car sinon vous risquez de manquer d’or pour roll.
Le champion le plus logique à ajouter est Ziggs (si vous n’avez pas encore Gangplank) pour donner Démolisseur. À ce stade, vous devriez au moins
roll jusqu’à avoir la tous vos champions (hors légendaires) niveaux 2.
Logiquement, votre composition devrait être plutôt puissante en stage 4, ce qui vous devrait vous permettre de solidifier votre équipe. Si vous pouvez vous stabiliser ou que vous
avez suffisamment de PV pour survivre au moins 4 – 5 rounds, vous pouvez envisager d’aller chercher le niveau 9. Vous viserez alors le milieu du stage 5 voire le
round 6-1 pour l’atteindre, et cela vous permettra de débloquer vos champions légendaires (Ekko, Lulu, Gangplank) aux niveaux 2, et d’ajouter Janna
en dernière unité par exemple.
Différentes transitions possibles
Un avantage de cette composition est que beaucoup d’autres champions fonctionnent très bien avec les objets de Viktor, lui permettant de pivoter facilement.
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Mordekaiser |
Jayce |
Cassiopeia |
Karma |
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Soraka |
Lulu |
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Une des transitions la plus facile est la compo Initiateur / Mystique : vous utilisez généralement les Initiateurs en milieu de partie, et Cassiopeia utilise |
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Ashe |
Teemo |
Jhin |
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Gnar |
Lulu |
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Dans le même genre, il est également très facile de pivoter vers la compo Astronaute / Sniper en utilisant Teemo avec les objets de Viktor |
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Zed |
Annie |
Shaco |
Rumble |
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Ekko |
A. Sol |
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Une option intéressante est de jouer 4 Infiltrateurs si vous avez beaucoup de composants de dégâts physiques (BF Glaive, Gants d’entraînement, Arc courbe). Dans |
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Rakan |
Neeko |
Fizz |
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Janna |
Lulu |
Ekko |
A.Sol |
Urgot |
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Enfin, une option très puissante en fin de partie si vous avez pu économiser un maximum et passer niveau 9 avec beaucoup de PO est la compo surnommée « Peeba », qui consiste à jouer 5 |
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Conseils de positionnement
Il est souvent plus intéressant d’écarter vos 3 Pilotes de Mecha en frontline : cela vous permet de modifier la position du Super-Mecha en bougeant
Fizz entre les deux autres, vous permettant de changer votre positionnement au dernier moment pour appliquer votre Linceul d’apaisement au mieux.
Faites toujours attention aux Infiltrateurs et à Blitzcrank afin que votre Viktor ne meurt pas instantanément. Il vous faudra également modifier
régulièrement le positionnement de votre backline pour éviter de subir un Zéphyr qui pourrait vous coûter énormément.
Si votre Gangplank n’a pas d’objets défensifs, ne le mettez pas en première ligne : il risque de mourir avant même d’avoir lancé son ultime. Si au contraire il a un Ange
gardien ou une Armure de Warmog, avancez-le pour qu’il cast rapidement. Attention toutefois aux Linceuls d’apaisement et aux Pillards de
mana.
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