Diablo 4 : Guide leveling Barbare, comment monter le Barb de la meilleure façon ?
Diablo 4 sort officiellement ce mardi 6 juin 2023 sur PC et consoles ! Vous aurez l'occasion de tester 5 classes différentes : Voleur, Barbare, Sorcier, Druide et Nécromancien. Tous possèdent des builds et des mécaniques bien distinctes.
À l'occasion de la sortie du jeu, Breakflip vous offre un guide complet pour vous aider à monter votre Barbare. Build complet, explications du système d'Arsenal, on vous dit tout !
Guide de leveling pour le Barbare sur Diablo 4
Le Barbare est une classe particulièrement puissante sur Diablo IV. Bien que le leveling soit un moment particulièrement compliqué pour le Barbare, sa puissance en endgame est inégalée. Il souffre majoritairement de ce début très laborieux et de sa dépendance sur un seul build.
Pour le leveling, le Barbare n'a que des mauvais choix, cette phase de jeu étant sa plus grande faiblesse. Vous pouvez trouver des builds qui fonctionnent avec Marteaux des Anciens, Soulèvement ou encore Coup Double (encore que ça sera très rare), mais nous allons ici vous proposer un build Déchirure qui est un sort correct sans modifications. Encore une fois, vous ne trouverez pas de build parfait pour le Barbare en début de partie, la classe est vraiment dans son moment faible avant le niveau 30-40 minimum.
Voici à quoi ressemble le build final :
N'hésitez pas à cliquer sur l'image pour l'agrandir. Source : D4builds.gg
Les sorts du Barbare Leveling Déchirure
- Écorchement (remplaçable par Fente)
- Déchirure
- Cri de Ralliement
- Poigne de fer (remplaçable par Galvanisation ou Cri de Guerre)
- Rupture (remplaçable par Coup de grâce)
- Appel des Anciens
Compétence basique : Écorchement (Rangs : 1/5)
Tout le principe de ce build est d'infliger des dégâts de saignements. Quelle autre compétence qu'Écorchement, qui permet en plus d'infliger des dégâts de saignements supplémentaires avec Écorchement guerrier, que vous irez récupérer après avoir pris la Déchirure.
La Fente est une excellente alternative qui offre même plus d'options en début de partie grâce à la mobilité qu'elle procure.
Compétence principale : Déchirure (Rangs : 5/5)
Déchirure est évidemment le sort principal de ce build. Elle donne un coup en cône en face du Barbare et fait saigner tous les adversaires touchés. Allez chercher dès que possible Déchirure renforcée et Déchirure furieuse dès que vous pouvez.
Ensuite, mettez des points dans cette compétence quand vous n'avez pas de nouvelles compétences à débloquer jusqu'à la faire monter niveau 5.
Compétence défensive : Cri de Ralliement (Rangs : 1/5)
Ce sort apporte énormément au Barbare : de la vitesse de déplacement, de la génération de Fureur, inarrêtable avec Cri de ralliement renforcé et même de la résistance avec le Fortifié de Cri de ralliement stratégique.
Récupérez toutes les améliorations de ce sort le plus vite possible.
Une fois que vous avez récupéré Cri de Ralliement, il vous reste plusieurs choix : monter Déchirure ou bien récupérer Galvanisation qui est un excellent sort de défense qui va sécuriser votre début de leveling en allant chercher Galvanisation Tactique.
Ensuite, vous arrivez dans l'arbre Combat. Ici, vous pouvez mettre trois points en Vivacité, améliorer Déchirure ou prendre Cri de Guerre avec Cri de Guerre énergique pour augmenter vos dégâts en attendant de le remplacer par une autre compétence.
Compétence de maîtrise d'arme : Rupture (Rangs : 5/5)
Une fois que vous avez récupéré ce sort, vous pouvez enfin arrêter d'attendre que vos adversaires meurent doucement de vos saignements et utiliser Rupture pour infliger vos dégâts de saignement d'un coup.
Allez chercher Rupture et Rupture de duelliste, qui ajoute de la régénération de vie, dès que possible. Vous mettrez des points dans cette compétence après avoir débloqué votre compétence ultime.
Notez que Coup de Grâce peut remplacer Rupture avant le niveau cauchemar.
Compétence de maîtrise d'arme : Poigne de fer (Rangs 1/5)
Ce contrôle de foule permet d'attirer les adversaires à vous, mais permet surtout de rendre beaucoup d'adversaires vulnérables d'un coup, ce qui excellent pour ce build qui profite beaucoup de vulnérables avec Déchirure renforcée.
Prenez ce sort dès que possible et n'allez pas plus loin que Poigne de Fer renforcée.
Ce sort va remplacer Cri de guerre.
Compétence ultime : Appel des anciens
La meilleure compétence ultime, qui a plusieurs fonctions : aider sur les élites et les boss, créer des contrôles et générer de la fureur. Nous n'avons pas beaucoup d'autres choix ici, et il faut vite aller chercher les points améliorés : Appel des anciens primordial, Appel des anciens suprême.
Une fois que vous avez ce soir, vous avez deux choix : il va venir remplacer Galvanisation, donc l'emplacement de compétence pris par Poigne de fer peut être remplacé par Galvanisation, si vous avez de défense, ou Cri de guerre si vous jouez en groupe.
Artwork du Barbare de Diablo 4 (crédit : Konstantin Porubov)
Passons aux compétences passives :
Compétence passive : Présence imposante 3/3
Augmente les points de vie, très intéressant pour avoir plus de résistances innées.
Ce passif peut être pris quand vous sentez que vous manquez en résistances, mais n'est pas prioritaire.
Compétence passive : Vigueur Martiale 3/3
Ce passif réduit les dégâts subis par les élites, très intéressant pour de build tueur d'élite.
Comme Présence imposante, il n'est pas prioritaire et dépendra de vos besoins.
Compétence passive : Vivacité 3/3
Augmente la vitesse de déplacement. La mobilité est rare pour le Barbare et cette augmentation est bienvenue.
Ce passif est une priorité.
Compétence passive : Impulsion rapide 3/3
Ce passif permet de réduire la durée des contrôles, ce qui peut être intéressant si vous avez du mal à reconnaître les monstres vous étourdissant.
Ce passif peut être pris vers les derniers niveaux.
Compétence passive : Brise-genoux 1/3
Ce sort applique un ralentissement à tous vos adversaires sous saignement... soit à tous vos adversaires avec ce build.
Mettez un seul point dans ce passif, mais faite le-dès que possible.
Compétence passive : Jusqu'à l'Os 3/3
Augmente les dégâts des saignements contre les cibles vulnérables.
Ce passif vous aidera beaucoup pour vous dégâts et doit être monté assez rapidement.
Compétence passive : Combat de fosse 3/3
Plus de dégâts aux cibles proches et moins de dégâts subis par les cibles éloignées.
Montez celui-ci en priorité avant les autres.
Compétence passive : Sans pitié 3/3
Augmente les dégâts aux cibles contrôlées, immobilisées ou ralenties.
Prenez ce passif en priorité dès que vous avez Brise-Genoux.
Compétence passive : Peau Dur 1/3
Ce passif vous donne de la Fortification à petite dose. Il est surtout intéressant pour accéder aux passifs d'après.
Seulement un point pour les passifs suivants.
Compétence passive : Position défensive 3/3
Augmente la résistance de la Fortification.
Ce passif peut être pris quand vous sentez que vous manquez en résistances, mais n'est pas prioritaire.
Compétence passive : Contre-offensive 3/3
Augmente les dégâts Fortification.
Ce passif peut être pris en priorité.
Compétence passive : Main lourde 3/3
Augmente les dégâts avec les armes à deux mains, ce que nous utilisons tout le temps.
Ce passif est une priorité.
Compétence passive : Plaies Béantes 1/1
La clef de voûte des dégâts de ce build, à prendre dès que possible.
Les meilleurs légendaires pour le Barbare Leveling Rupture
- Aspect d'anémie (se trouve dans les Baraquements de Kro Dragan - Pic Brisé) : Coup de chance : Les dégâts directs contre des ennemis qui saignent ont une chance de les étourdir pendant 2 secondes.
- Aspect de l'attente (se trouve dans les Tréfonds racinaires - Scosglen) : Lorsque vous réalisez un coup critique, votre vitesse de déplacement est augmentée temporairement.
- Aspect de toute-puissance (se trouve dans la Campagne en Steppes arides) : Les compétences de base vous confèrent une réduction des dégâts pendant un court laps de temps.
Parmi tous les Aspects légendaires, ceux-ci se démarquent comme étant les plus attrayants à obtenir. En particulier, l'Aspect de toute puissance offre un bon bonus défensif pour un coup très mineur. L'aspect d'anémie et l'aspect de l'attente offrent des passifs intéressants sans avoir à trop y penser.
Comment utiliser le système d'Arsenal et la Technique d'arme
L'arsenal permet au Barbare de porter 4 armes sur lui et d'assigner chaque arme à des compétences. En plus de ça, le Barbare a des passifs supplémentaires attribués à chaque arme : s'il utilise une épée à deux mains par exemple, il infligera des dégâts de saignements supplémentaires.
De plus, il peut choisir un de ces passifs, une expertise, pour la mettre dans l'emplacement de Technique, appliquant alors ce passif tout le temps quelque soit l'arme équipée.
Pour ce build, nous allons équiper des épées à deux mains en priorité pour les effets de saignement et appliquer dans l'emplacement de technique l'expertise de la hache à deux mains, qui augmente les dégâts aux cibles vulnérables.
Le meilleur parangon pour Barbare Déchirure Leveling
Voici les glyphes rares à obtenir en priorité :
- Exploit (Exploiter) : Un excellent glyphe pour infliger plus de dégâts aux cibles atteints de "Vulnérable"
- Territorial (Territoire) : Vous offre plus de dégâts aux ennemis proches et réduit les dégâts subis par ces derniers.
Pour le nœud de parangon légendaire, nous allons prioriser Hémorragie qui augmente les dégâts de saignement.
Gameplay du Barbare Déchirure Leveling
Le gameplay n'est pas le plus complexe. Vous voulez utiliser vos sorts de burst en même temps : Cri de Ralliement, Appel des Anciens et Poigne de Fer dès que vous trouvez un pack avec des élites. Ensuite, utilisez la Déchirure en boucle pour affaiblir les ennemies. Une fois que vous avez utilisé 5 déchirures environ, lancez Rupture pour faire exploser vos cibles.
Pendant tout ce temps, essayez d'utiliser Écorchement toutes les 3 secondes pour maintenir le buff de dégâts d'Écorchement guerrier.

