Preview Pragmata : Capcom dévoile enfin son énigmatique aventure spatiale et j'en demande encore !

Pragmata s’est dévoilé à la Gamescom 2025 avec une démo jouable : Capcom surprend avec un TPS spatial mêlant tir, hacking en temps réel et puzzles stratégiques.

On aurait pu croire que Pragmata n’était qu’un rêve. Annoncé en 2020, repoussé plusieurs fois, au point que certains joueurs craignaient un nouveau projet abandonné, le jeu de Capcom est finalement bien réel et nous avons pu y jouer lors de la Gamescom 2025. Et autant le dire tout de suite : au-delà de son ambiance mystérieuse, c’est surtout son système de combat hybride et surprenant qui a retenu notre attention.

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Une mise en contexte intrigante

Le court segment que nous avons pu tester ne s’attardait pas trop sur l’histoire, Capcom préférant garder ses cartes en main. On incarne Hugh Williams, un astronaute envoyé enquêter sur une station lunaire baptisée Le Berceau. Sauvée par Diana, une androïde à l’apparence enfantine qui l’accompagne et l’assiste, la paire tente désormais de survivre face à des robots hostiles et à une IA malveillante, tout en cherchant à regagner la Terre.

Le ton est sombre, mystérieux, mais laisse déjà entrevoir une dynamique attachante entre Hugh et Diana, grâce à des dialogues légers qui contrastent avec l’environnement oppressant.

pragmata-demo

Un système de combat unique : entre tir et hacking

Sur le plan du gameplay, Pragmata prend la forme d’un TPS (third-person shooter) assez classique en apparence, mais qui cache une mécanique centrale rafraîchissante : le hacking en temps réel.

Hugh dispose d’armes variées : un pistolet de base (Grip Gun), un fusil à ondes ou encore un dispositif de capture (Sphère de Stase) capable d’immobiliser temporairement les ennemis.

Mais tirer directement sur les robots est presque inutile : leurs blindages absorbent les balles. C’est là qu’intervient Diana, qui peut pirater les machines pour révéler leurs points faibles.

pragmata-hacking

Ce hacking prend la forme d’un mini-jeu : une grille à compléter en traçant un chemin jusqu’à la case finale, en passant par des points bonus. Le twist ? L’action ne se met jamais en pause. Il faut donc jongler entre l’esquive, la visée et la résolution du puzzle, tout en évitant les assauts ennemis.

Cette mécanique donne un rythme nerveux et tactique aux affrontements, obligeant à réfléchir rapidement tout en gardant une parfaite maîtrise de ses déplacements.

Une démo qui en montre déjà beaucoup

En plus de quelques séquences de plateforme et d’exploration légère (sauts assistés par la combinaison, collecte de ressources, petits puzzles environnementaux), la démo se terminait sur un combat de boss particulièrement exigeant.

Il fallait mobiliser tout ce que le jeu avait enseigné jusque-là :

  • alterner entre hacking et tir,
  • exploiter les différentes armes,
  • repérer la faiblesse du boss pour maximiser les dégâts,
  • et surtout garder son sang-froid face à un déluge d’attaques à esquiver.

Un affrontement éprouvant, mais surtout grisant, qui donne un aperçu du potentiel de Pragmata en termes de montée en puissance et de mise en scène.

pragmata-combat

Premières impressions

Après 30 minutes de prise en main, difficile de ne pas être intrigué par ce que prépare Capcom. L’ambiance spatiale mystérieuse, l’alchimie entre Hugh et Diana et surtout ce mélange inédit de tir et de puzzles en temps réel pourraient bien faire de Pragmata une expérience singulière dans le paysage du jeu d’action-aventure.

Il reste encore beaucoup à découvrir, en particulier côté narration et exploration, mais cette première démonstration a largement dissipé les doutes : Pragmata est bel et bien vivant, et il faudra compter sur lui en 2026.

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