Embleme Hollow Knight Silksong : comment tous les avoir ?

Dans Hollow Knight Silksong, vous allez avoir la possibilité de collecter différents emblèmes On vous donne leurs emplacements et leurs bonus.

Hollow Knight Silksong est désormais disponible et au cours de votre partie, vous allez affronter de nombreux ennemis, mais aussi avoir la possibilité récupérer différents équipements utiles comme les emblèmes. Ces emblèmes sont au nombre de 7 et on va vous indiquer où les trouver, mais aussi les bonus et les espaces d'accessoires supplémentaires disponibles pour chacun.

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Où peut-on trouver les emblèmes dans Hollow Knight Silksong ?

Dans Hollow Knight: Silksong, les emblèmes fonctionnent comme des équipements spéciaux qui offrent des bonus passifs ou modifient certaines capacités. Chaque emblème occupe un certain nombre d’emplacements, ce qui vous permet d’adapter les accessoires selon vos préférences. Voici où vous allez pouvoir les trouver dans le jeu. Retrouvez aussi ci-dessous une carte avec tous les emplacements.

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Chasseur

L'emblème que vous avez directement au début du jeu.

  • Espaces disponibles : 1 Rouge, 1 Bleu, 1 Jaune et 1 Blanc
  • Espaces déblocables : 1 Rouge, 1 Bleu et 1 Jaune
  • Effet : permet de traquer les ennemis et d'enchaîner des coups rapides

Vagabond

Pour l’obtenir, rendez-vous à l’extrême ouest de la Grotte Verdoyante, dans la Chapelle du Vagabond. À l’intérieur, vous trouverez une dépouille d’insecte avec laquelle interagir. Pour y accéder, vous devez posséder une clé, achetable auprès de Pebb dans le Gouffre d’Os.

  • Espaces disponibles : 1 Rouge, 3 Jaunes, 1 Blanc
  • Espaces déblocables : 2 Bleus, 1 Jaune
  • Effet : permet de frapper plus rapidement et précisément avec des attaques courtes

Shaman

Pour l’obtenir, vous allez devoir attendre l'Acte 3. Une fois que vous y êtes, rendez-vous à la Grotte verdoyante et, sous la Chapelle en Ruines, vous pourrez accéder à un chemin qui mène à l’emblème Shaman. Descendez jusqu’au croisement du chemin entre le Gouffre d'Os, la Chapelle en Ruines et le Tisse-Nid d'Atla. Tout en bas, vous verrez plusieurs fossiles, dont un relativement gros avec lequel il faut interagir.

  • Espaces disponibles : 2 Rouge et 1 Blanc
  • Espaces déblocables : 2 Jaune
  • Effet : permet de lancer votre lame vers l’avant et de renforcer vos compétences de Tissage

Bête

Pour l’obtenir, vous allez devoir vous rendre au Sentier du Chasseur. Une fois sur place, partez tout à l’est pour trouver la Chapelle de la Bête dans l’une des galeries. Attention, lorsque vous y entrez, le mur se ferme derrière vous et un combat de boss commence. Une fois l’ennemi vaincu, continuez vers le fond de la galerie pour trouver la dépouille qui vous donne l’emblème Bête.

  • Espaces disponibles : 3 Blanc
  • Espaces déblocables : 2 Bleus
  • Effet : permet d’infliger d’énormes dégâts aux ennemis et d’absorber leurs points de vie

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Faucheur

Pour l’obtenir, vous allez devoir vous rendre à Sombreval et plus précisément dans la galerie juste au-dessus du passage liant Clochelle et Sombreval. Comme pour celui de la Bête, vous allez devoir vous rendre à la Chapelle dédiée à l'emblème pour y affronter un autre Boss. Le combat terminé, atteignez le plateau supérieur pour trouver la dépouille vous donnant l'emblème Faucheur.

  • Espaces disponibles : 1 Rouge, 1 Bleu, 1 Jaune et 1 Blanc
  • Espaces déblocables : 1 Rouge, 1 Bleu et 1 Jaune
  • Effet : permet d'infliger des coups puissants et courbés et de récolter plus de soie sur les ennemis

Sorcière

Cet emblème est obtenu d'une manière un peu plus spéciale que les autres, puisque vous devez accomplir des Souhaits pour Griseracine à Coquibois. Il vous proposera à un moment donné une quête nécessitant d'aller à Sombreval pour contenir une Infestation. Une fois celle-ci complétée, vous allez débloquer l'emblème Sorcière.

  • Espaces disponibles : 1 Rouge, 1 Bleu et 1 Blanc
  • Espaces déblocables : 1 Rouge et 2 Bleu
  • Effet : permet d'infliger des attaques sous forme de racines qui vole la vie des ennemis

Architecte

Pour cet emblème, on retrouve la méthode classique, à savoir vous rendre à la Chapelle de l'Architecte qui est dans la région de La Fonderie. Pour y accéder, il est nécessaire d'avoir une clé que vous pouvez acheter au 12e Architecte.

  • Espaces disponibles : 3 Rouge
  • Espaces déblocables : 2 Bleu et 2 Jaune
  • Effet : l’emblème permet d’utiliser la soie pour réparer/forger des outils en déplacement, et transforme aussi l’aiguille en vrille perforante pour attaquer les ennemis

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