Guide Ghost Trick Détective Fantôme : comment résoudre les énigmes du chapitre 16 ?

Ressorti il y a peu, Ghost Trick Détective Fantôme est rempli d'énigme qui peuvent parfois vous bloquer, voici un petit guide pour le chapitre 16 !

Ghost Trick Détective Fantôme est un jeu d'énigme développé par Capcom en 2011 sur notre continent, cette année, le jeu est de retour sur toutes les plateformes, PS4, Xbox One, PC et évidemment, Nintendo Switch. Avec des graphismes complétement modernisés, les énigmes les plus surnaturelles sont de retour.

Rempli de personnages haut en couleurs, votre objectif est simple, comprendre comment et pourquoi vous avez été assassiné. Mais, pour ça, il va falloir garder certaines personnes en vie, s'ensuit alors une course contre-la-montre pour la compréhension du passé.

Ghost Trick : Soluce Chapitre 16

Chaque chapitre est composé d'une ou plusieurs énigmes visant à chaque fois de sauver la vie d'un personnage. Vous aurez quatre minutes pour modifier leur destin, souvent macabre.

Vous pouvez aller regarder notre Guide pour le chapitre 16 sur notre chaîne YouTube « La Rédac Breakflip » ou en cliquant sur la vidéo juste en dessous.

Résoudre le Chapitre 16

Pour passer jusqu'au téléphone, il faut utiliser le poids des ballons et de la balle de baseball grâce au pouvoir de Missile pour vous créer un passage. Lorsque vous y serez, rejoignez Kamila pour sauver la vie de Lynne (encore). 

Quand Kamila braquera son arme sur Lynne, vous aurez un passage pour passer jusqu'à la vanne tout en haut à droite. Tournez-la pour faire tomber le téléphone et passer du côté du marin à l'autre bout du fil, vous devrez faire en sorte de vous accrocher au fragment de Telika. Prenez possession de la poubelle et faites monter, avec vous dedans, le ballon de basket pour atteindre la caméra. 

Quand vous serez dans la capsule, vous aurez la portée d'atteindre la torpille qui cause la mort de Lynne, vous devrez la désactiver. 

Désactiver la torpille

Il y a deux gros poids noirs, faites en sorte de les faire s'arrêter lorsqu'ils sont en haut afin de faire basculer l'arme. La souris sera alors éjectée de son endroit, ce qui permettra d'actionner la sécurité se trouvant juste à gauche.

Créer un passage

Ceci est le passage le plus difficile du chapitre, vous devrez faire en sorte que Lynne puisse accéder à la porte en haut de la pièce. Pour ça, il faudra d'abord échanger la place des hélices, placer les du plus grand au plus petit, une fois fait, activez la machinerie juste à droite avec vos Tours de Fantômes.

Maintenant, il faut placer les tuyaus dans le bon ordre, on vous conseille de regarder la vidéo au-dessus à 16:40 pour bien identifier ceux à déplacer. 

Vous touchez quasiment au bout de cette incroyable histoire, retrouvez nos autres guides sur notre site ou en vidéo sur notre chaîne YouTube.