Guide Ghost Trick Détective Fantôme : comment résoudre les énigmes du chapitre 6 ?

Ressorti il y a peu, Ghost Trick Détective Fantôme est rempli d'énigme qui peuvent parfois vous bloquer, voici un petit guide pour le chapitre 6 !

Ghost Trick Détective Fantôme est un jeu d'énigme développé par Capcom en 2011 sur notre continent, cette année, le jeu est de retour sur toutes les plateformes, PS4, Xbox One, PC et évidemment, Nintendo Switch. Avec des graphismes complétement modernisés, les énigmes les plus surnaturelles sont de retour.

Rempli de personnages haut en couleurs, votre objectif est simple, comprendre comment et pourquoi vous avez été assassiné. Mais, pour ça, il va falloir garder certaines personnes en vie, s'ensuit alors une course contre-la-montre pour la compréhension du passé.

Ghost Trick : Soluce Chapitre 6

Chaque chapitre est composé d'une ou plusieurs énigmes visant à chaque fois de sauver la vie d'un personnage. Vous aurez quatre minutes pour modifier leur destin, souvent macabre.

Vous pouvez aller regarder notre Guide pour le chapitre 6 sur notre chaîne YouTube « La Rédac Breakflip » ou en cliquant sur la vidéo juste en dessous.

Résoudre le Chapitre 6

Celui-ci est assez long à réaliser, tout d'abord, il va falloir passer dans la cellule et atteindre un prisonnier orné de rose. Pour ce faire, décrocher trois mémos du garde de gauche du mur, après le troisième, le prisonnier se retrouvera dans l'autre cellule, ça sera votre moment. Lorsque le garde de droite attrapera le troisième mémo, n'attendez pas qu'il le jette et passez sur le verre de vin situé sur le bureau. Lorsqu'il aura fini son château de cartes, vous aurez la portée pour atteindre le moniteur, puis la caméra de la pièce souhaitée. Ensuite, montez sur la guitare et interagissez pour passer à la suite.

De cellule en cellule

L'objectif final est d'atterrir dans la cellule D99, mais pour ça il va falloir passer par les deux autres prisonniers. D'abord, activez l'alarme située au-dessus du téléphone, rapidement, possédez une des feuilles avec une croix rouge dessiné dessus. Ces feuilles sont un signal, vous l'utiliserez pour passer à l'étage du bas où se trouve le second prisonnier. 

Plus que quelques étapes, faites sonner la cloche pour faire revenir le prisonnier et montez sur la cuillère lorsqu'il sera proche. Il la posera ensuite dans le verre, proche de la cellule voulue. Vous n'avez plus qu'à vous deplacez d'objet en objet à gauche pour atteindre votre objectif !

Ce n'est que le début, retrouvez nos autres guides sur notre site ou en vidéo sur notre chaîne YouTube.