Caninos - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 058
Découvrez toutes les infos sur Caninos dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:23
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:23
par
Maafterchef
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 |
057 - Colossinge |
Pokédex |
059 - Arcanin |
 |
| # 058 - National |
Caninos |
Growlithe
Gardie |
 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
Pokémon Chiot |
| Taille |
Poids |
| 0,7m |
19,0kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 190 (Facile) |
1 Att |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Terrestre |
5120 pas |
| Localisations |
| Route 5, Route 6, Route 7, Route 8 (Let's Go, Pikachu) |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Caninos |
| PV |
55 |
|
| Att |
70 |
|
| Déf |
45 |
|
| AttSpé |
70 |
|
| DéfSpé |
50 |
|
| Vit |
60 |
|
| Total |
350 |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| ½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 01 |
Hurlement |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
| 03 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 07 |
Groz'Yeux |
 |
 |
-- |
100% |
30 |
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
| 10 |
Coup d'Main |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| 14 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
| 17 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 21 |
Hâte |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
| 24 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 28 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| 31 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| 35 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| 38 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
| Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Coup d'Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 03 |
Coup d'Main |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| 05 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 07 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 08 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 09 |
Protection |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
| 10 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
| 11 |
Feu Follet |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
| Brûle la cible. |
| 12 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 19 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| 27 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 37 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 39 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| 44 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| 46 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
| 10% de chance de brûler la cible. |

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