Staross - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 121
Découvrez toutes les infos sur Staross dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:07
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:07
par 
Maafterchef
 
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			  | 
			120 - Stari | 
			Pokédex | 
			122 - M. Mime | 
			  | 
		
	
	
		
			|  # 121 - National | 
			Staross | 
			   Starmie 
			   Starmie | 
			  
			  | 
		
	
	
		
			  | 
			Genre | 
			Catégorie | 
		
		
			| Asexué | 
			Pokémon Mystérieux | 
		
		
			| Taille | 
			Poids | 
		
		
			| 1,1m | 
			80,0kg | 
		
		
			| Taux de capture | 
			EV donnés | 
		
		
			| 60 (Moyen) | 
			2 Vit. | 
		
		
			| Groupe d'Åuf | 
			Éclosion | 
		
		
			| Aquatique 3 | 
			5120 pas | 
		
	
	
		
			| Localisations | 
		
		
			| Route 18, Route 19, Route 21 | 
		
	
Sprites
	
		
			| Normal | 
			Chromatique | 
		
		
			  | 
			  | 
		
	
Statistiques
	
		
			| Statistiques de Staross | 
		
		
			| PV | 
			60 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Att | 
			75 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Déf | 
			85 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| AttSpé | 
			100 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| DéfSpé | 
			85 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Vit | 
			115 | 
			
			   
			 | 
		
		
			| Total | 
			520 | 
		
	
Faiblesses
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
		
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
		
		
			| ½ | 
			½ | 
			1 | 
			½ | 
			2 | 
			1 | 
			½ | 
			½ | 
			2 | 
		
		
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
			  | 
		
		
			| 1 | 
			2 | 
			1 | 
			½ | 
			1 | 
			1 | 
			2 | 
			2 | 
			1 | 
		
	
Liste des attaques
	
		
			| Par niveau | 
		
		
			| Niv | 
			Nom | 
			Type | 
			Catégorie | 
			Puissance | 
			Précision | 
			PP | 
		
		
			| 01 | 
			Charge | 
			  | 
			  | 
			40 | 
			100% | 
			35 | 
		
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
		
			| 01 | 
			Armure | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			30 | 
		
		
			| Augmente la Défense d'un niveau. | 
		
		
			| 01 | 
			Vague Psy | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB. | 
		
		
			| 01 | 
			Pistolet à O | 
			  | 
			  | 
			40 | 
			100% | 
			25 | 
		
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
	
	
		
			| Par CT | 
		
		
			| N° | 
			Nom | 
			Type | 
			Catégorie | 
			Puissance | 
			Précision | 
			PP | 
		
		
			| 01 | 
			Coup d'Boule | 
			  | 
			  | 
			70 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
		
			| 04 | 
			Téléport | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | 
		
		
			| 05 | 
			Repos | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
		
			| 06 | 
			Mur Lumière | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			30 | 
		
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | 
		
		
			| 07 | 
			Abri | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
		
			| 08 | 
			Clonage | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			10 | 
		
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
		
			| 09 | 
			Protection | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			-- | 
			20 | 
		
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | 
		
		
			| 12 | 
			Façade | 
			  | 
			  | 
			70 | 
			100% | 
			20 | 
		
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
		
			| 16 | 
			Cage-Éclair | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			90% | 
			20 | 
		
		
			| Paralyse la cible. | 
		
		
			| 25 | 
			Cascade | 
			  | 
			  | 
			80 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 20% de chance d'apeurer la cible. | 
		
		
			| 27 | 
			Toxik | 
			  | 
			  | 
			-- | 
			90% | 
			10 | 
		
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
		
			| 28 | 
			Triplattaque | 
			  | 
			  | 
			80 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| 20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | 
		
		
			| 29 | 
			Ébullition | 
			  | 
			  | 
			80 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | 
		
		
			| 32 | 
			Éclat Magique | 
			  | 
			  | 
			80 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
		
			| 36 | 
			Tonnerre | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
		
			| 38 | 
			Fatal-Foudre | 
			  | 
			  | 
			110 | 
			70% | 
			10 | 
		
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | 
		
		
			| 40 | 
			Psyko | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
		
			| 47 | 
			Surf | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | 
		
		
			| 48 | 
			Ultralaser | 
			  | 
			  | 
			150 | 
			90% | 
			5 | 
		
		
			| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | 
		
		
			| 51 | 
			Blizzard | 
			  | 
			  | 
			110 | 
			70% | 
			5 | 
		
		
			| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | 
		
		
			| 54 | 
			Luminocanon | 
			  | 
			  | 
			80 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
		
			| 55 | 
			Laser Glace | 
			  | 
			  | 
			90 | 
			100% | 
			10 | 
		
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
		
			| 59 | 
			Dévorêve | 
			  | 
			  | 
			100 | 
			100% | 
			15 | 
		
		
			| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | 
		
	

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