Dynavolt - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 309
Découvrez toutes les infos sur Dynavolt : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 308 - Charmina | Pokédex | 310 - Élecsprint |  | ||||
| # 309 - National # --- - Régional | Dynavolt |  Electrike  Rakurai |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Orage | |
| Taille | Poids | |
| 0,6m | 15,2kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 120 (Facile) | 1 Vit. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 5355 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Dynavolt |  → Niv 26 |  Élecsprint |  → |  Méga-Élecsprint | ||
| Talents | ||||||
| Paratonnerre | Redirige et immunise contre les attaques de type Électrik et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau. | |||||
| Statik | 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
| Minus (Talent caché) | Augmente l'Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Dynavolt | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 40 |  | 100 - 147 | 190 - 284 | 
| Att | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Déf | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| AttSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| DéfSpé | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| Vit | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Total | 295 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 4 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 7 | Grondement |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 10 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 13 | Étincelle |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 16 | Flair |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| 19 | Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 24 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 29 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 34 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 39 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 44 | Chargeur |  |  | -- | -- | 20 | 
| Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 49 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 35 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 72 | Change Éclair |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 93 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Malédiction |  |  | -- | -- | 10 | |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
| Météores |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Crocs Givre |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Crocs Feu |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Passe-Passe |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Boule Élek |  |  | Variable | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Rebondifeu |  |  | 70 | 100% | 15 | |
| Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur. | ||||||
| Ondes Étranges |  |  | -- | 100% | 15 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
 
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