Gardevoir - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 282
Découvrez toutes les infos sur Gardevoir : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 281 - Kirlia | Pokédex | 283 - Arakdo |  | ||||
| # 282 - National # --- - Régional | Gardevoir |  Gardevoir  Sirnight |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Étreinte | |
| Taille | Poids | |
| 1,6m | 48,4kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 3 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Amorphe | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Tarsal |  → Niv 20 |  Kirlia |  → Niv 30 |  Gardevoir |  → |  Méga-Gardevoir | 
| ♂ +  → Pierre Aube (Mâle) |  Gallame |  → |  Méga-Gallame | |||
| Talents | ||||||
| Synchro | Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon adverse ayant infligé ce statut. | |||||
| Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | |||||
| Télépathe (Talent caché) | Immunise contre les dégâts des attaques des Pokémon alliés. | |||||
| Peau Féérique (Méga-Gardevoir) | Toutes les attaques de type Normal utilisées sont considérées comme étant de type Fée et leur puissance est augmentée de 20%. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Méga-Gardevoir
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Gardevoir | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 68 |  | 128 - 175 | 246 - 340 | 
| Att | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Déf | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| AttSpé | 125 |  | 117 - 194 | 229 - 383 | 
| DéfSpé | 115 |  | 108 - 183 | 211 - 361 | 
| Vit | 80 |  | 76 - 145 | 148 - 284 | 
| Total | 518 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Méga-Gardevoir
| Statistiques de Méga-Gardevoir | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 68 |  | 128 - 175 | 246 - 340 | 
| Att | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| Déf | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| AttSpé | 165 |  | 153 - 238 | 301 - 471 | 
| DéfSpé | 135 |  | 126 - 205 | 247 - 405 | 
| Vit | 100 |  | 94 - 167 | 184 - 328 | 
| Total | 618 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Pouvoir Lunaire |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 1 | Force Ajoutée |  |  | 20 | 100% | 10 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| 1 | Champ Brumeux |  |  | -- | -- | 10 | 
| Active le terrain Champ Brumeux. | ||||||
| 1 | VÅu Soin |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur est mis hors-combat. Régénère 100% des PV max du Pokémon entrant et le guérit de tout changement de statut. | ||||||
| 1 | Rugissement |  |  | -- | 100% | 40 | 
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 1 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 1 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 4 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 6 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 9 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 11 | Voix Enjôleuse |  |  | 40 | -- | 15 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 14 | VÅu |  |  | -- | -- | 10 | 
| À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | ||||||
| 17 | Feuillemagik |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 19 | Vibra Soin |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère 50% des PV max de la cible. | ||||||
| 23 | Vampibaiser |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 26 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 31 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 35 | Possessif |  |  | -- | -- | 10 | 
| Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d'attaques connues par le lanceur tant qu'il reste sur le terrain. | ||||||
| 40 | Prescience |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
| 44 | Séduction |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 49 | Hypnose |  |  | -- | 60% | 20 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 53 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 58 | Force Ajoutée |  |  | 20 | 100% | 10 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| 62 | Pouvoir Lunaire |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 03 | Choc Psy |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 20 | Rune Protect |  |  | -- | -- | 25 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho |  |  | 40 | 100% | 15 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 52 | Exploforce |  |  | 120 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 53 | Éco-Sphère |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 61 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion |  |  | -- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 99 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Entrave |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Regard Noir |  |  | -- | -- | 5 | |
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| Souvenir |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Prélèvem. Destin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| Rancune |  |  | -- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
| Ombre Portée |  |  | 40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Onde Folie |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| Encore |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
| Synchropeine |  |  | 120 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur. | ||||||
| Échange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Champ Brumeux |  |  | -- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Brumeux. | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Mégaphone |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Glas de Soin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Balance |  |  | -- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Magique |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
| Zone Étrange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Échange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Lévikinésie |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
| Affilage |  |  | -- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||
 
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