Lippouti - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 238
Découvrez toutes les infos sur Lippouti : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 237 - Kapoera | Pokédex | 239 - Élekid |  | ||||
| # 238 - National # --- - Régional | Lippouti |  Smoochum  Muchuru |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 0% Femelle : 100% | Pokémon Bisou | |
| Taille | Poids | |
| 0,6m | 6,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Inconnu | 6400 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Lippouti |  → Niv 30 |  Lippoutou | ||||
| Talents | ||||||
| Benêt | Immunise contre le charme et la provocation. | |||||
| Prédiction | Révèle l'attaque adverse ayant la plus grande puissance de base. | |||||
| Hydration (Talent caché) | Sous la Pluie, guérit d'un changement de statut à la fin du tour. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Lippouti | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 45 |  | 105 - 152 | 200 - 294 | 
| Att | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| Déf | 15 |  | 18 - 73 | 31 - 141 | 
| AttSpé | 85 |  | 81 - 150 | 157 - 295 | 
| DéfSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Vit | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Total | 305 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Écras'Face |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 5 | Léchouille |  |  | 30 | 100% | 30 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 8 | Doux Baiser |  |  | -- | 75% | 10 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 11 | Poudreuse |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 15 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 18 | Berceuse |  |  | -- | 55% | 15 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 21 | Crève-CÅur |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 25 | Regard Noir |  |  | -- | -- | 5 | 
| Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
| 28 | Croco Larme |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 31 | Air Veinard |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses. | ||||||
| 35 | Avalanche |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| 38 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Photocopie |  |  | -- | -- | 20 | 
| Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat. | ||||||
| 45 | Requiem |  |  | -- | -- | 5 | 
| Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
| 48 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 03 | Choc Psy |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho |  |  | 40 | 100% | 15 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 70 | Voile Aurore |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique et spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 79 | Souffle Glacé |  |  | 60 | 90% | 10 | 
| Inflige toujours un coup critique. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion |  |  | -- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Meditation |  |  | -- | -- | 40 | |
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| Bluff |  |  | 40 | 100% | 10 | |
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| VÅu |  |  | -- | -- | 10 | |
| À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Åil Miracle |  |  | -- | -- | 40 | |
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule l"immunité du type Ténèbres aux attaque de type Psy. | ||||||
| Machination |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Réveil Forcé |  |  | 70 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| Séduction |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Imitation |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Glas de Soin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Magique |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
| Zone Étrange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| Échange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
 
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