Lippouti - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 238

Découvrez toutes les infos sur Lippouti : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 237 - Kapoera Pokédex 239 - Élekid mini
 # 238 - National
 # --- - Régional
Lippouti  us_flag Smoochum
 jp_flag Muchuru
glace
psy
Lippouti Genre Catégorie
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pokémon Bisou
Taille Poids
0,6m 6,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 6400 pas
Évolutions

Lippouti
Lippouti
Pokédex : Fiche Lippouti

Niv 30

Lippoutou
Lippoutou
Talents
Benêt Immunise contre le charme et la provocation.
Prédiction Révèle l'attaque adverse ayant la plus grande puissance de base.
Hydration
(Talent caché)
Sous la Pluie, guérit d'un changement de statut à la fin du tour.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Lippouti
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 - 152 200 - 294
Att 30
 
31 - 90 58 - 174
Déf 15
 
18 - 73 31 - 141
AttSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
DéfSpé 65
 
63 - 128 121 - 251
Vit 65
 
63 - 128 121 - 251
Total 305
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 1 1 1 1 1 2 ½ 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 2 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Écras'Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
5 Léchouille Spectre Physique 30 100% 30
30% de chance de paralyser la cible.
8 Doux Baiser Fée Statut -- 75% 10
Rend la cible confuse.
11 Poudreuse Glace Spéciale 40 100% 25
10% de chance de geler la cible.
15 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
18 Berceuse Normal Statut -- 55% 15
Endort la cible.
21 Crève-CÅ“ur Psy Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
25 Regard Noir Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
28 Croco Larme Ténèbres Statut -- 100% 20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
31 Air Veinard Normal Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses.
35 Avalanche Glace Physique 60 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
38 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
41 Photocopie Normal Statut -- -- 20
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le combat.
45 Requiem Normal Statut -- -- 5
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat.
48 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
04 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
33 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
70 Voile Aurore Glace Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique et spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
79 Souffle Glacé Glace Spéciale 60 90% 10
Inflige toujours un coup critique.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
92 Distorsion Psy Statut -- -- 5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Meditation Psy Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
  Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
  VÅ“u Normal Statut -- -- 10
À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur.
  Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
  Å’il Miracle Psy Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule l"immunité du type Ténèbres aux attaque de type Psy.
  Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Réveil Forcé Combat Physique 70 100% 10
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille.
  Séduction Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Reflet Magik Psy Statut -- -- 15
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Imitation Psy Statut -- -- 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Glas de Soin Normal Statut -- -- 5
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Tourmagik Psy Statut -- 100% 10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Zone Magique Psy Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu.
Zone Étrange Psy Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain.
Recyclage Normal Statut -- -- 10
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.
Échange Psy Statut -- -- 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.