Makuhita - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 296
Découvrez toutes les infos sur Makuhita : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 295 - Brouhabam | Pokédex | 297 - Hariyama |  | ||||
| # 296 - National # 056 - Régional | Makuhita |  Makuhita  Makunoshita |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 75% Femelle : 25% | Pokémon Tenace | |
| Taille | Poids | |
| 1,0m | 86,4kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 180 (Facile) | 1 PV | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Humanoïde | 5120 pas | 
| Évolutions | ||
|  Makuhita |  → Niv 24 |  Hariyama | 
| Talents | ||||||
| Isograisse | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
| Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
| Sans Limite (Talent caché) | Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet secondaire, mais empêche cet effet de s'appliquer. | |||||
| Localisations | ||||||
| Route 2 | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Makuhita | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 72 |  | 132 - 179 | 254 - 348 | 
| Att | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| Déf | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| AttSpé | 20 |  | 22 - 79 | 40 - 152 | 
| DéfSpé | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| Vit | 25 |  | 27 - 84 | 49 - 163 | 
| Total | 237 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Puissance |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 4 | Jet de Sable |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 7 | Cogne |  |  | 15 | 100% | 20 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 10 | Bluff |  |  | 40 | 100% | 10 | 
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| 13 | Forte-Paume |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 16 | Cyclone |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 19 | Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| 22 | Corps Perdu |  |  | 70 | -- | 10 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. Priorité : -1. | ||||||
| 25 | Cognobidon |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
| 28 | Stimulant |  |  | 70 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible est paralysée. | ||||||
| 31 | Frappe Atlas |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 34 | Réveil Forcé |  |  | 70 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| 37 | Ténacité |  |  | -- | -- | 10 | 
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| 40 | Close Combat |  |  | 120 | 100% | 5 | 
| Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 43 | Contre |  |  | Variable | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 46 | Tacle Lourd |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Rengorgement |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 08 | Gonflette |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 23 | Anti-Air |  |  | 50 | 100% | 15 | 
| La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 47 | Balayette |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 52 | Exploforce |  |  | 120 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 84 | Direct Toxik |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Détection |  |  | -- | -- | 5 | |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| Clairvoyance |  |  | -- | -- | 40 | |
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Coup-Croix |  |  | 100 | 80% | 5 | |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Dynamopoing |  |  | 100 | 50% | 5 | |
| Rend la cible confuse. | ||||||
| Riposte |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| Réveil Forcé |  |  | 70 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| Pisto-Poing |  |  | 40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Ruse |  |  | 30 | 100% | 10 | |
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| Garde Large |  |  | -- | -- | 10 | |
| Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Attrition |  |  | 70 | 100% | 20 | |
| Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Balayage |  |  | Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Surpuissance |  |  | 120 | 100% | 5 | |
| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Imitation |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
 
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