Phanpy - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 231
Découvrez toutes les infos sur Phanpy : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par 
Maaf
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			|  | 230 - Hyporoi | Pokédex | 232 - Donphan |  | 
	
	
		
			| # 231 - National # --- - Régional
 | Phanpy |  Phanpy 
  Gomazou |  | 
	
	
		
			|  | Genre | Catégorie | 
		
			| Mâle : 50% Femelle : 50%
 | Pokémon Long-Nez | 
		
			| Taille | Poids | 
		
			| 0,5m | 33,5kg | 
		
			| Taux de capture | EV donnés | 
		
			| 120 (Facile) | 1 PV | 
		
			| Groupe d'Åuf | Éclosion | 
		
			| Terrestre | 5120 pas | 
	
	
		
			| Talents | 
		
			| Ramassage | À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d'objet et qu'un objet à usage unique a été consommé, l'en équipe. | 
		
			| Voile Sable (Talent caché)
 | Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%. | 
		
			| Localisations | 
		
			| Transfert requis | 
	
Sprites
	
		
			| Normal | Chromatique | 
		
			|  |  | 
	
Statistiques
	
		
			| Statistiques de Phanpy | 
		
			| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | 
		
			| PV | 90 |   | 150 - 197 | 290 - 384 | 
		
			| Att | 60 |   | 58 - 123 | 112 - 240 | 
		
			| Déf | 60 |   | 58 - 123 | 112 - 240 | 
		
			| AttSpé | 40 |   | 40 - 101 | 76 - 196 | 
		
			| DéfSpé | 40 |   | 40 - 101 | 76 - 196 | 
		
			| Vit | 40 |   | 40 - 101 | 76 - 196 | 
		
			| Total | 330 | 
		
			| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.
 | 
	
Faiblesses
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 
	
Liste des attaques
	
		
			| Par niveau | 
		
			| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 0 | Furie |  |  | 15 | 85% | 20 | 
		
			| Touche la cible 2 à 5 fois. | 
		
			| 1 | Furie |  |  | 15 | 85% | 20 | 
		
			| Touche la cible 2 à 5 fois. | 
		
			| 1 | Crocs Feu |  |  | 65 | 95% | 15 | 
		
			| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 1 | Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | 
		
			| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| 1 | Koud'Korne |  |  | 65 | 100% | 25 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 1 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| 1 | Rugissement |  |  | -- | 100% | 40 | 
		
			| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | 
		
			| 1 | Boul'Armure |  |  | -- | -- | 40 | 
		
			| Augmente la Défense d'un niveau. | 
		
			| 6 | Tour Rapide |  |  | 20 | 100% | 40 | 
		
			| Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | 
		
			| 10 | Roulade |  |  | 30 | 90% | 20 | 
		
			| Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | 
		
			| 15 | Assurance |  |  | 60 | 100% | 10 | 
		
			| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | 
		
			| 19 | Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | 
		
			| 24 | Souplesse |  |  | 80 | 75% | 20 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| 30 | Ampleur |  |  | Variable | 100% | 30 | 
		
			| La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | 
		
			| 37 | Grimace |  |  | -- | 100% | 10 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | 
		
			| 43 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | 
		
			| 50 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
		
			| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | 
	
	
		
			| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | 
		
			| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | 
		
			| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
		
			| Déclenche le climat Soleil. | 
		
			| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | 
		
			| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | 
		
			| 37 | Tempête de Sable |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Déclenche le climat Tempête de Sable. | 
		
			| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
		
			| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | 
		
			| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
		
			| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | 
		
			| 49 | Écho |  |  | 40 | 100% | 15 | 
		
			| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | 
		
			| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
		
			| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
		
			| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
		
			| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | 
		
			| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | 
		
			| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | 
	
	
		
			| Par reproduction | 
		
			| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			|  | Puissance |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | 
		
			|  | Plaquage |  |  | 85 | 100% | 15 | 
		
			| 30% de chance de paralyser la cible. | 
		
			|  | Pouvoir Antique |  |  | 60 | 100% | 5 | 
		
			| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | 
		
			|  | Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			|  | Riposte |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | 
		
			|  | Abîme |  |  | -- | Variable | 5 | 
		
			| Mets la cible hors-combat. | 
		
			|  | Effort |  |  | -- | 100% | 5 | 
		
			| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | 
		
			|  | Éclats Glace |  |  | 40 | 100% | 30 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. | 
		
			|  | Fracass'Tête |  |  | 150 | 80% | 5 | 
		
			| Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible. | 
		
			|  | Coud'Boue |  |  | 20 | 100% | 10 | 
		
			| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | 
		
			|  | Tacle Lourd |  |  | Variable | 100% | 10 | 
		
			| Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | 
		
			|  | Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
		
			|  | Cavalerie Lourde |  |  | 95 | 95% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
	
	
		
			| Par Donneur de capacités | 
		
			| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| Canon Graine |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| Détricanon |  |  | 120 | 80% | 5 | 
		
			| 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
		
			| Telluriforce |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| Dernier Recours |  |  | 140 | 100% | 5 | 
		
			| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | 
		
			| Surpuissance |  |  | 120 | 100% | 5 | 
		
			| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | 
		
			| Mégaphone |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| Pas d'effet supplémentaire. | 
		
			| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | 
		
			| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
		
			| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | 
		
			| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | 
		
			| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | 
		
			| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | 
		
			| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | 
		
			| Piège de Roc |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | 
	
 
 
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