Pifeuil - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 274
Découvrez toutes les infos sur Pifeuil : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 273 - Grainipiot | Pokédex | 275 - Tengalice |  | ||||
| # 274 - National # --- - Régional | Pifeuil |  Nuzleaf  Konohana |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Malin | |
| Taille | Poids | |
| 1,0m | 28,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 120 (Facile) | 2 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre Végétal | 3840 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Grainipiot |  → Niv 14 |  Pifeuil |  → Pierre Plante |  Tengalice | ||
| Talents | ||||||
| Chlorophylle | Sous le Soleil, double la Vitesse. | |||||
| Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
| Pickpocket (Talent caché) | Si aucun objet n'est tenu, vole l'objet du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Pifeuil | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 70 |  | 130 - 177 | 250 - 344 | 
| Att | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| Déf | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| AttSpé | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| DéfSpé | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| Vit | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| Total | 340 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 4 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 2 | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 0 | Tranch'herbe |  |  | 55 | 95% | 25 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Tranch'herbe |  |  | 55 | 95% | 25 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 1 | Écras'Face |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 3 | Armure |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 6 | Croissance |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
| 9 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 12 | Bluff |  |  | 40 | 100% | 10 | 
| Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
| 16 | Force-Nature |  |  | -- | -- | 20 | 
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
| 20 | Coupe-Vent |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 24 | Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 28 | Lame-Feuille |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 32 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 36 | Extrasenseur |  |  | 80 | 100% | 20 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 47 | Balayette |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 53 | Éco-Sphère |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 54 | Faux-Chage |  |  | 40 | 100% | 40 | 
| Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 63 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 64 | Explosion |  |  | 250 | 100% | 5 | 
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 75 | Danse-Lames |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 96 | Force-Nature |  |  | -- | -- | 20 | 
| L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Vampigraine |  |  | -- | 90% | 10 | |
| À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
| Amnésie |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Coupe-Vent |  |  | 80 | 100% | 10 | |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Soucigraine |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| Machination |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Permuforce |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
| Anti-Brume |  |  | -- | -- | 15 | |
| Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Baston |  |  | Variable | 100% | 10 | |
| Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
| Balle Graine |  |  | 25 | 100% | 30 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Champ Herbu |  |  | -- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Herbu. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Canon Graine |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Balayage |  |  | Variable | 100% | 20 | |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Synthèse |  |  | -- | -- | 5 | |
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Soucigraine |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Anti-Brume |  |  | -- | -- | 15 | |
| Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. | ||||||
 
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