Rattata - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 019
Découvrez toutes les infos sur Rattata : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 018 - Roucarnage | Pokédex | 020 - Rattatac |  | ||||
| # 019 - National # 015 - Régional | Rattata |  Rattata  Koratta |  |   | 
|   | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Souris | |
| Taille | Poids | |
| 0,3m | 3,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 255 (Très facile) | 1 Vit. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 3840 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Rattata |  → Niv 20 |  Rattatac | ||||
| Évolutions | ||||||
|  Rattata |  → Niv 20 la nuit |  Rattatac | ||||
| Talents | ||||||
| Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
| Fuite | Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | |||||
| Gloutonnerie (Alola) | Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses PV max, au lieu de 25%. | |||||
| Agitation (Talent caché) (Alola) | Les dégâts des attaques physiques sont multipliés par 1.5 mais le Pokémon subit une baisse de précision. | |||||
| Isograisse (Talent caché Alola) | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
| Localisations | ||||||
| Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 6, Route 8, Ekaeka et Baie de Kala'e, Grotte Verdoyante (Alola) | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Rattata d'Alola
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Rattata | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 30 |  | 90 - 137 | 170 - 264 | 
| Att | 56 |  | 54 - 118 | 105 - 232 | 
| Déf | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| AttSpé | 25 |  | 27 - 84 | 49 - 163 | 
| DéfSpé | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| Vit | 72 |  | 69 - 136 | 134 - 267 | 
| Total | 253 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 
Rattata d'Alola
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Mimi-Queue |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 4 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 7 | Puissance |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 10 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 13 | Poursuite |  |  | 40 | 100% | 20 | 
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
| 16 | Croc de Mort |  |  | 80 | 90% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 19 | Assurance |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
| 22 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 25 | Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | 
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| 28 | Croc Fatal |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
| 31 | Damoclès |  |  | 120 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 34 | Effort |  |  | -- | 100% | 5 | 
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Rengorgement |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 89 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 93 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Roue de Feu |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Combo-Griffes |  |  | 18 | 80% | 15 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Riposte |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| Contre |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Dernier Recours |  |  | 140 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| Moi d'Abord |  |  | -- | -- | 20 | |
| Si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%. | ||||||
| Vendetta |  |  | 60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Tout ou Rien |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Croc Fatal |  |  | -- | 90% | 10 | |
| Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Dernier Recours |  |  | 140 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
 
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