Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Arcanin – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 059

Par Breakflip
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Arcanin – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 059
mini  058 – Caninos Pokédex 060 – Ptitard mini
 # 059 – National Arcanin  us_flag Arcanine
 jp_flag Windie
feu
Arcanin Genre Catégorie
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pokémon Légendaire
Taille Poids
1,9m 155,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Caninos
Caninos
Pierre Feu

Pierre Feu
Arcanin
Arcanin
Localisations
Route 7, Route 8 (Let’s Go, Pikachu)

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Arcanin
PV 90
 
Att 110
 
Déf 80
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 80
 
Vit 95
 
Total 555

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
01 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
01 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
01 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
01 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
44 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau.

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