Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli
Colossinge – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 057
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056 – Férosinge | Pokédex | 058 – Caninos | ![]() |
| # 057 – National | Colossinge | Primeape Okorizaru |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Porsinge | |
| Taille | Poids | |
| 1,0m | 32,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 75 (Moyen) | 2 Att. | |
| Groupe d’Å“uf | Éclosion | |
| Terrestre | 5120 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Férosinge |
![]() → Niv 28 |
![]() Colossinge |
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| Localisations | ||||||
| Faire évoluer Férosinge |
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de Colossinge | ||||
| PV | 65 |
|
||
| Att | 105 |
|
||
| Déf | 60 |
|
||
| AttSpé | 60 |
|
||
| DéfSpé | 70 |
|
||
| Vit | 95 |
|
||
| Total | 455 | |||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
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| 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 01 | Frénésie | ![]() |
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20 | 100% | 20 |
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l’Attaque d’un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d’une attaque. |
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| 01 | Encore | ![]() |
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— | 100% | 5 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
| 01 | Riposte | ![]() |
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— | 100% | 20 |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| 01 | Groz’Yeux | ![]() |
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— | 100% | 30 |
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
| 01 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
| Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
| 01 | Puissance | ![]() |
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— | — | 30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 01 | Provoc | ![]() |
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— | 100% | 20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
| 05 | Puissance | ![]() |
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— | — | 30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
| 08 | Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
| 13 | Poing-Karaté | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
| Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
| 16 | Combo-Griffes | ![]() |
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18 | 80% | 15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 21 | Balayage | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Frappe Atlas | ![]() |
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— | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 33 | Demi-Tour | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts. | ||||||
| 40 | Grincement | ![]() |
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— | 85% | 40 |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 49 | Mania | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
| Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| 56 | Colère | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
| Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 01 | Coup d’Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
| 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
| 02 | Provoc | ![]() |
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— | 100% | 20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
| 03 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
| Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| 05 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 07 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 08 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
||||||
| 10 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
| 12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 13 | Casse-Briques | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 15 | Frappe Atlas | ![]() |
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— | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 18 | Demi-Tour | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts. | ||||||
| 19 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
| 22 | Éboulement | ![]() |
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75 | 90% | 10 |
| 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
| 23 | Poing-Éclair | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 26 | Direct Toxik | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
| 30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
| 27 | Toxik | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 30 | Gonflette | ![]() |
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— | — | 20 |
| Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
| 31 | Poing de Feu | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 35 | Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 36 | Tonnerre | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 38 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
||||||
| 39 | Colère | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
| Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
| 41 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 48 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 57 | Jackpot | ![]() |
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40 | 100% | 20 |
| À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | ||||||
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