| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 04 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
| 05 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
| 06 |
Toxik |
 |
 |
— |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur. |
| 11 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
| Déclenche le climat Soleil. |
| 15 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| 16 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
| 17 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 18 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
| Déclenche le climat Pluie. |
| 19 |
Atterrissage |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation. |
| 20 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
| Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
| 21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante. |
| 22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 24 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 25 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
| 26 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante. |
| 29 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 30 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 32 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
| 33 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
| 35 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 37 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Déclenche le climat Tempête de Sable. |
| 38 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 40 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
— |
20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
| 42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 43 |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
| Augmente la Vitesse d’un niveau. |
| 44 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
| 48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. |
| 49 |
Écho |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
| Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
| 50 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
| Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
| 51 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
| 10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau. |
| 57 |
Rayon Chargé |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
| 70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
| 58 |
Chute Libre |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
| Le lanceur et la cible entrent dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour. Les dégâts sont infligés au suivant. |
| 61 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
| Brûle la cible. |
| 68 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| 73 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
| Paralyse la cible. |
| 76 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
| 77 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Copie les changements de statistiques de la cible. |
| 78 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
| Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
| 85 |
Dévorêve |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
| 87 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
| 88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
| Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
| 90 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur. |
| 100 |
Confidence |
 |
 |
— |
— |
20 |
| Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |