Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Ossatueur – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 105

Par Breakflip
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Ossatueur – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 105
mini 104 – Osselait Pokédex 106 – Kicklee mini
 # 105 – National
 # 164 – Régional
Ossatueur  us_flag Marowak
 jp_flag GaraGara
sol feu
spectre
Ossatueur
Ossatueur
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Gard’Os
Taille Poids
1,0m 45,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Déf.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Monstrueux 5120 pas
Évolutions
Osselait
Osselait
bonbon

Niv 28
Ossatueur
Ossatueur
bonbon

Niv 28 de Nuit
à Alola
Méga-Ossatueur
Ossatueur d’Alola
Talents
Tête de Roc
(Talent caché Alola)
Ignore les dégâts de contrecoup.
Paratonnerre Redirige et immunise contre les attaques de type Électrik et augmente l’Attaque Spéciale d’un niveau.
Corps Maudit (Alola) 30% de chance de désactiver l’attaque adverse ayant infligé des dégâts.
Armurbaston (Talent caché) Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse.
Localisations
Faire évoluer Osselait

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Ossatueur d’Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Ossatueur
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 – 167 230 – 324
Att 80
 
76 – 145 148 – 284
Déf 110
 
103 – 178 202 – 350
AttSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
DéfSpé 80
 
76 – 145 148 – 284
Vit 45
 
45 – 106 85 – 207
Total 425
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Ossatueur d’Alola

Statistiques de Ossatueur d’Alola
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 – 167 230 – 324
Att 80
 
76 – 145 148 – 284
Déf 110
 
103 – 178 202 – 350
AttSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
DéfSpé 80
 
76 – 145 148 – 284
Vit 45
 
45 – 106 85 – 207
Total 425
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 2 0 1 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1

Ossatueur d’Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 0 1 2 1 ½ ½ ½ ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
0 ½ ½ 1 2 2 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Massd’os Sol Physique 65 85% 20
10% de chance d’apeurer la cible.
1 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
3 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
7 Massd’os Sol Physique 65 85% 20
10% de chance d’apeurer la cible.
11 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
13 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
17 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
21 Osmerang Sol Physique 50 90% 10
Touche la cible 2 fois.
23 Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l’Attaque d’un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d’une attaque.
27 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
33 Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
37 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
43 Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.
49 Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
53 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
59 Vengeance Normal Physique 70 100% 5
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon allié a été mis hors-combat le tour précédent.
65 Charge-Os Sol Physique 25 100% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
75 Danse-Lames Normal Statut 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Cognobidon Normal Statut 10
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l’Attaque.
  Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Coud’Krâne Normal Physique 130 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d’un niveau pendant le tour de charge.
  Requiem Normal Statut 5
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d’un Pokémon atteint 0 il est mis
hors-combat.
  Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
  Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
  Détection Combat Statut 5
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
  Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Attrition Normal Physique 70 100% 20
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts.
  Malédiction Spectre Statut 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Mur de Fer Acier Statut 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Piège de Roc Roche Statut 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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