Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Noeunoeuf – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 102

Par Breakflip
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Noeunoeuf – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 102
mini 101 – Électrode Pokédex 103 – Noadkoko mini
 # 102 – National
 # 269 – Régional
Noeunoeuf  us_flag Exeggcute
 jp_flag Tamatama
plante
psy
NÅ’unÅ’uf Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Å’uf
Taille Poids
0,4m 2,5kg
Taux de capture EV donnés
90 (Moyen) 1 Déf.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions
Noeunoeuf
Noeunoeuf
Pierre Plante

Pierre Plante
Noadkoko
Noadkoko
Pierre Plante

Pierre Plante
à Alola
Noadkoko d'Alola
Noadkoko d’Alola
Talents
Chlorophylle Sous le Soleil, double la Vitesse.
Récolte
(Talent caché)
Une baie utilisée a 50% de chance d’être récupérée à la fin de chaque tour.
Localisations
Vieille Route, ÃŽle Noadkoko, Prairie de Poni

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de NÅ’unÅ’uf
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 – 167 230 – 324
Att 40
 
40 – 101 76 – 196
Déf 80
 
76 – 145 148 – 284
AttSpé 60
 
58 – 123 112 – 240
DéfSpé 45
 
45 – 106 85 – 207
Vit 40
 
40 – 101 76 – 196
Total 325
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 2 2 4
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Pilonnage Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
1 Hypnose Psy Statut 60% 20
Endort la cible.
7 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
11 Vampigraine Plante Statut 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
17 Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
19 Para-Spore Plante Statut 75% 30
Paralyse la cible.
21 Poudre Toxik Poison Statut 75% 35
Empoisonne la cible.
23 Poudre Dodo Plante Statut 75% 15
Endort la cible.
27 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
33 Soucigraine Plante Statut 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
37 Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l’attaque dépendent de la Baie consommée.
43 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
47 Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d’apeurer la cible.
50 Passe-Cadeau Normal Statut 15
Si la cible ne tient pas d’objet, lui transfère l’objet tenu.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
16 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
33 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
75 Danse-Lames Normal Statut 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
77 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
92 Distorsion Psy Statut 5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
96 Force-Nature Normal Statut 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Synthèse Plante Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Rayon Lune Fée Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Racines Plante Statut 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
  Malédiction Spectre Statut 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
  Force-Nature Normal Statut 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Air Veinard Normal Statut 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les coups critiques adverses.
  Tempête Verte Plante Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Permuforce Psy Statut 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Échange Psy Statut 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
  Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l’attaque dépendent de la Baie consommée.
  Barrage Normal Statut 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
  Champ Herbu Plante Statut 10
Active le terrain Champ Herbu.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Barrage Normal Statut 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
Gravité Psy Statut 5
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Échange Psy Statut 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
Lévikinésie Psy Statut 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision

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