Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Mimitoss – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 048

Par Breakflip
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Mimitoss – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 048
mini  047 – Parasect Pokédex 049 – Aéromite mini
 # 048 – National
 # — – Régional
Mimitoss  us_flag Venonat
 jp_flag Kongpang
insecte
poison
Mimitoss Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Vermine
Taille Poids
1,0m 30,0kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Insectoïde 5120 pas
Évolutions
Mimitoss
Mimitoss
Pokédex : Fiche Mimitoss

Niv 31
Aéromite
Aéromite
Talents
Å’il Composé Augmente de 30% la précision des attaques.
Lentiteintée Double les dégâts des attaques peu efficaces portées.
Fuite (Talent caché) Assure la fuite face à Pokémon sauvage.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mimitoss
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 – 167 230 – 324
Att 55
 
54 – 117 103 – 229
Déf 50
 
49 – 112 94 – 218
AttSpé 40
 
40 – 101 76 – 196
DéfSpé 55
 
54 – 117 103 – 229
Vit 45
 
45 – 106 85 – 207
Total 305
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
1 Clairvoyance Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
5 Ultrason Normal Statut 55% 20
Rend la cible confuse.
11 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13 Poudre Toxik Poison Statut 75% 35
Empoisonne la cible.
17 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
23 Para-Spore Plante Statut 75% 30
Paralyse la cible.
25 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
29 Poudre Dodo Plante Statut 75% 15
Endort la cible.
35 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
37 Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
41 Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d’empoisonner sévèrement la cible.
47 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
28 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Relais Normal Statut 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
  Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
  Aurore Normal Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Aurore Normal Statut 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d’infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Échange Psy Statut 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
  Poudre Fureur Insecte Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Échange Psy Statut 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.

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