Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Piafabec – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 021

Par Breakflip
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Piafabec – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 021
mini  020 – Rattatac Pokédex 022 – Rapasdepic mini
 # 021 – National
 # 073 – Régional
Piafabec  us_flag Spearow
 jp_flag Onisuzume
normal
vol
Piafabec Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Minoiseau
Taille Poids
0,3m 2,0kg
Taux de capture EV donnés
255 (Très facile) 1 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Aérien 3840 pas
Évolutions
Piafabec
Piafabec
Pokédex : Fiche Piafabec

Niv 20
Rapasdepic
Rapasdepic
Talents
Regard Vif Immunise contre la diminution de Précision.
Sniper (Talent caché) Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Localisations
Route 2, Route 3

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Piafabec
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 40
 
100 – 147 190 – 284
Att 60
 
58 – 123 112 – 240
Déf 30
 
31 – 90 58 – 174
AttSpé 31
 
32 – 91 60 – 177
DéfSpé 31
 
32 – 91 60 – 177
Vit 70
 
67 – 134 130 – 262
Total 262
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 2 1 1 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 0 0 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
4 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
8 Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
11 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
15 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
18 Mimique Vol Statut 20
Reproduis la dernière utilisée par la cible.
22 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
25 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
29 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
32 Atterrissage Vol Statut 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
36 Bec Vrille Vol Physique 80 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
51 Aile d’Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Feinte Ténèbres Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Grimace Normal Statut 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
  Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
  Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d’apeurer la cible.
  Cyclone Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
  Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
  Danse-Plume Vol Statut 100% 15
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
  Aile d’Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau.
  Coupe-Vent Normal Spéciale 80 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d’apeurer la cible.
Anti-Brume Vol Statut 15
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.

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