Where Winds Meet

Le Grand Physionomiste Where Winds Meet : Comment participer à l’évènement ?

Par Laure L
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Avec la mise à jour 1.1, Where Winds Meet invite les joueurs à créer des visages, des maquillages et des préréglages inédits, puis à les partager dans une galerie dédiée durant l’évènement limité Le Grand Physionomiste (ou The Great Faceologist en anglais).

Sur le papier, l’événement semble simple, mais en pratique, sa structure hybride fait manquer l’essentiel à nombre de participants. Ce guide réunit l’essentiel : comment accéder à l’événement, où publier, comment taguer vos créations et comment contourner les bugs ou limites du système.

Comment participer correctement à l’évènement ?

L’entrée dans l’événement est volontairement dédoublée : on peut y accéder depuis la page centrale du menu comme depuis la galerie, mais les soumissions valides proviennent exclusivement de l’éditeur d’apparence du personnage. À partir du niveau 5 et après a première quête du premier Chapitre, les joueurs peuvent ouvrir le Menu principal, puis Apparence, Apparence (en bas de l’écran), et Modifier le visage.

C’est uniquement là que le jeu reconnaît les visages et maquillages destinés au concours. Une fois la personnalisation finalisée, l’option Aperçu sert de cadrage officiel. Le téléchargement via R (ou l’équivalent console) ouvre la boîte de dialogue où se trouvent le titre, la description et surtout la balise Le Grand Physionomiste, placée juste entre la zone de texte et l’option « Visible uniquement par moi ».

L’erreur la plus répandue consiste à croire que la balise est cochée d’avance ou que les tenues sont éligibles. En réalité, la galerie de vêtements n’est jamais prise en compte : elle fonctionne sur un circuit totalement indépendant qui ignore l’événement. Si la balise n’apparaît pas dans l’éditeur de visage, c’est généralement parce que l’on se trouve dans l’onglet Tenues par inadvertance ou qu’il faut passer par le sous-menu Maquillage, où l’étiquette se manifeste plus régulièrement.

Galerie, balise et cas particuliers

L’événement repose sur un système simple mais capricieux : un visage ou maquillage valide doit être publié avec la balise active, via l’éditeur dédié, et en respectant la limite de cinq téléchargements quotidiens. Cela suffit à en exclure énormément de publications.

Certains joueurs découvrent que la balise n’apparaît que pour un maquillage, jamais pour un visage complet. Dans ce cas, la solution est d’utiliser l’onglet Maquillage comme vecteur officiel : enregistrer un preset ne coûte rien et vous permet de contourner cette incohérence sans dépenser de ressources. Redémarrer le jeu ou réouvrir le menu d’apparence débloque également certaines situations.

Un autre message fréquent « Ce travail est déjà appliqué et ne peut pas être téléchargé », signifie qu’il y a doublon. Le jeu bloque simplement les envois identiques. Modifier un détail (une teinte, un curseur) ou passer brièvement à un autre preset règle le problème.

Enfin, la limite des cinq envois quotidiens impose de soigner l’Aperçu avant chaque publication : un cadrage raté ou une balise oubliée fait perdre un slot pour la journée. Le concours étant court, chaque upload compte. Les récompenses que vous pourrez remporter changeront selon la popularité de vos créations, et l’évènement prendra fin le 31 décembre !

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