World of Warcraft

Traque WoW : Bien comprendre le nouveau système de chasse de Midnight

Par Laerezh
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Parmi les nouveautés de World of Warcraft : Midnight, c’est le système de Traque qui fait son apparition. Rappelant le système de Gouffres mais dans un format en monde ouvert complet, ce nouveau mode de jeu débarque sur le MMORPG de Blizzard Entertainment en compagnie de nombreuses récompenses non seulement cosmétiques mais aussi d’autres octroyant de la puissance aux joueuses et joueurs. On vous explique tout ce qu’il faut savoir à son sujet !

Voici le calendrier de déploiement de La Traque :

  • Vendredi  27 février 2026 : Quêtes d’introduction et Mode Normal
  • Mercredi 4 mars 2026 : Mode Difficile
  • Mercredi 18 mars 2026 : Mode Cauchemar

Comment débloquer l’accès à La Traque de Midnight ?

Pour pouvoir avoir accès à La Traque, vous devez tout d’abord avoir terminé l’intégralité de la Campagne de Midnight sur l’un de vos personnages. Cela implique d’avoir obtenu le haut-fait Midnight en terminant les hauts-faits suivants relatifs à la trame narrative de l’extension :

Une fois le haut-fait Midnight obtenu, vous avez accès à la quête Traque : une convocation cramoisie auprès de l’Image d’Astalor Ligessang aux coordonnées 47.6 71.0 à Lune-d’Argent. Débute alors une courte série de quêtes vous introduisant aux principes de bases de La Traque, ainsi que du hub de cette fonctionnalité qui se situe au Sanctum d’Astalor accessible via l’entrée aux coordonnées 55.38, 70.37 de Lune-d’Argent, ou par le biais de l’Orbe de transposition aux coordonnées 55.82, 65.17.

A l’issue de cette série de quêtes vous obtenez l’accès au Mode Normal de La Traque, ainsi que 4 000 points dans le Périple de la Traque.

Fonctionnement de la Traque dans Midnight

Table de chasse

A l’issue des quête d’introduction à la Traque, vous obtenez l’accès à la Table de chasse dans le Sanctum d’Astalor. Celui-ci vous permet de remplir jusqu’à 4 contrats dans chaque mode de difficulté disponible pour ce mode de jeu : 4 en Normal, 4 en Difficile et 4 en Cauchemar.  Vous ne pouvez cependant accepter qu’un seul contrat à la fois.

En interagissant avec la Table de chasse vous ouvrez une carte des zones de Midnight et pouvez choisir la Traque que vous souhaitez lancer dans la zone de votre choix. En cliquant sur l’une d’elles vous pouvez y voir votre cible mais aussi les nombreuses récompenses qui vous sont promises en échange de sa défaite.

Contrat de Traque

Dès lors que vous choisissez un Contrat de Traque sur la Table de chasse, la zone dans laquelle a lieu celle-ci change et s’adapte à votre Traque en cours. Des Tourments deviennent ainsi actifs dans toute la zone, vous gagnez l’accès à une Expédition exclusive, vous gagnez la possibilité de collecter des Angoisses coalescentes dans toute la zone et vous pouvez interagir avec des Pièges déposés. Toutes ces nouveautés temporaires auront pour effet de débusquer un peu plus votre proie à chaque fois, culminant à terme avec l’affrontement avec celle-ci.

Tourments

Pour chaque niveau de difficulté, un montant fixe de Tourments est actif dans la zone dans laquelle a lieu votre Traque en cours. Les Tourments sont des modificateurs rendant concrètement tout plus difficile et dangereux dans les environs.

  • Mode Normal : 1 tourment
  • Mode Difficile : 3 tourments
  • Mode Cauchemar : 5 tourments

Voici la liste des Tourments possibles, selon votre niveau de difficulté :

Tourment Effets Modes de difficulté
Embuscade Votre cible vous tend occasionnellement une embuscade lorsque vous affrontez d’autres adversaires ou lorsque vous déclenchez un piège. Normal, Difficile, Cauchemar
Tourment L’artéfact d’Astalor vous tourmente sournoisement, ce qui augmente les dégâts subis de 2 %. Cet effet se cumule en fonction de votre progression dans la traque. Difficile, Cauchemar
Élan de chasse Le fait de mourir dans cette zone réduit la progression de la traque. Difficile, Cauchemar
Carnage suintant En combat, un suintement apparaît périodiquement sous vos pieds et inflige des dégâts d’ombre au bout d’un certain temps. Cauchemar
Écho de prédation Un esprit sanguinaire vous poursuit périodiquement et vous inflige d’importants dégâts d’ombre au toucher. Cauchemar
Commandement sanglant Astalor ordonne parfois de tuer un personnage adverse, ce qui entraîne un saignement et inflige d’importants dégâts physiques en cas d’échec. Cauchemar

Déroulé d’une Traque

1. Débusquer votre Proie

Lorsque vous arrivez dans la zone où a lieu votre Traque, vous constatez assez rapidement que quelques choses ont changé sur votre interface. En premier lieu, un nouvel icône apparaît et vous indique la proximité de votre proie en fonction du nombre d’activités que vous avez terminées dans la zone. Plus vous êtes actif, plus la confrontation finale avec votre proie se rapproche.

Voici la liste des activités que vous pouvez effectuer afin de faire progresser votre Contrat de Traque :

Activité Progression du Contrat
Terminer l’Expédition unique de Traque Importante
Vaincre une Créature Rare Élevée
Terminer une Expédition Élevée
Trouver et ouvrir un Trésor Moyenne
Survivre à l’Embuscade Moyenne
Vaincre des Angoisses coalescentes Faible
Désarmer un Piège déposé Faible

Il est important de noter que les Pièges déposés et Angoisses coalescentes ne sont pas indiqués sur votre carte. Ces éléments ne sont visibles que par le biais de la mini-carte, vous devrez donc explorer la zone et y être actif pour pouvoir les trouver efficacement.

De plus, les Embuscades ont généralement lieu lorsque vous détruisez une Angoisse coalescente, que vous désarmez un Piège déposé ou que vous combattez n’importe quel autre ennemi dans la zone de la Traque. Votre proie vous attaque alors par surprise et pour la faire fuir vous devez, au choix :

  • Faire tomber les points de vie de la proie à 50%
  • Survivre durant 60 secondes aux attaques de la proie
  • Jeter un Piège désarmé au préalable sur la proie

2. L’affrontement final contre votre Proie

Dès que le cristal de pistage de votre proie est rouge flamboyant sur votre interface et indique « Préparez-vous à l’affrontement final avec votre proie« , cela signifie que votre adversaire est prêt à être débusqué. Ouvrez votre carte pour apercevoir un nouveau cristal rouge : c’est l’emplacement où aura lieu le combat final. Chaque adversaire a ses propres compétences, dont vous aurez généralement eu un aperçu durant les Embuscades successives qui auront précédé.

  • Attention : En Mode Difficile et Cauchemar vous devez affronter votre proie sans l’aide de votre groupe ou de votre raid !

Périple de la Traque : le système saisonnier

Calqué sur le système de Renom, et même du système de Périple de Diablo IV, le Périple de la Traque permet aux joueuses et joueurs d’évoluer dans ce système inédit selon 10 niveaux. Accessible depuis le menu Guide de l’aventurier dans l’onglet Excursions, il permet d’accéder à différentes récompenses et avantages selon un système saisonnier, à l’instar des Gouffres par exemple. Chaque niveau nécessite 4 000 points pour être rempli, et le Périple de la Traque est lié au Bataillon, tous vos personnages y contribuent donc.

Chaque Traque terminée durant la semaine en cours, peu importe le mode de difficulté, octroie 1 000 points de Périple de la Traque, jusqu’à un maximum de 4 fois par semaine. Au-delà de cette limite hebdomadaire, chaque nouvelle Traque terminée n’octroie plus que 50 points de Périple de la Traque jusqu’à la semaine suivante.

Vestige d’angoisse : la monnaie de La Traque

Pour pouvoir obtenir les récompenses saisonnières de La Traque, une nouvelle monnaie a été introduite en jeu : il s’agit des Vestiges d’angoisses. Ceux-ci peuvent être obtenus de plusieurs façons :

  • Détruire un Vestige d’angoisse durant une Traque : 5 à 10 Vestiges d’angoisses par orbe détruit
  • Terminer une Traque aléatoire : 50 (Mode Normal), 60 (Mode Difficile) ou 75 (Mode Cauchemar) Vestiges d’angoisse par Traque aléatoire terminée.
  • Terminer la quête hebdomadaire de Traque : 50 Vestiges d’angoisse après avoir terminé 3 Traques en Mode Cauchemar.
  • Affrontement final : 200 Vestiges d’angoisse par proie vaincue durant une Traque.

Récompenses de La Traque dans Midnight

De multiples récompenses sont disponibles par le biais des Traques, certaines exclusivement cosmétiques, d’autres octroyant plus de puissance. De plus, participer à des Traques contribue à la Grande chambre forte dans la catégorie « Monde », aux côtés des Gouffres notamment.

Coffres de butin de la Traque

A chaque fois que vous terminez un Contrat de Traque vous obtenez de multiples récompenses selon le niveau de difficulté de la Traque terminée. Le plus intéressant se situe du côté du coffre obtenu en récompense de chaque contrat, voici le niveau des objets qu’il peut contenir :

Voici la liste complètes des récompenses accessibles en récompense de chaque Traque (4 fois par semaine maximum) :

Traque Traque aléatoire
Mode Normal 75x Fragments de clé de coffre

10x Écu de l’aube d’aventure

Au choix :

125 pièces d’or

50x Vestige d’angoisse

100x Marne de Lumière du Vide

75x Fragments de clé de coffre

15x Écu de l’aube d’aventure

Mode Difficile 75x Fragments de clé de coffre

10x Écu de l’aube de vétéran

Au choix :

150 pièces d’or

60x Vestige d’angoisse

150x Marne de Lumière du Vide

100x Fragments de clé de coffre

15x Écu de l’aube de vétéran

Mode Cauchemar 75x Fragments de clé de coffre

10x Écu de l’aube de champion

Au choix :

175 pièces d’or

75x Vestige d’angoisse

200x Marne de Lumière du Vide

125x Fragments de clé de coffre

15x Écu de l’aube de champion

Grande chambre forte

Tout comme pour les Gouffres, les Traques contribuent à la catégorie « Monde » de la Grande chambre forte qui peut être ouverte une fois par semaine, dès le mercredi, à Lune-d’Argent.

Voici les paliers pouvant être atteints par le biais des Traques dans la Grande chambre forte :

Coffre de Traque Grande chambre forte
Mode Normal 220

(Aventurier 1/6)

233

(Vétéran 1/6)

Mode Difficile 233

(Vétéran 1/6)

245

(Champion 1/6)

Mode Cauchemar 246

(Champion 1/6)

259

(Héros 1/6)

Récompenses cosmétiques

Enfin, et pas des moindres, ce sont deux intendants qui sont accessibles directement depuis le Sanctum d’Astalor qui proposent des récompenses en échange de vos exploits de Traque :

  • Assemblage V’anore, à Lune-d’Argent, aux coordonnées 55.67, 65.90
  • Assemblage Ali’a, à Lune-d’Argent, aux coordonnées 55.67, 65.90

Récompenses vendues par l’Assemblage V’anore

Objet Rang de Périple de la Traque requis Coût
P’tit traqueur Rang 9 1 200x Vestige d’angoisse
Vidou 800x Vestige d’angoisse
Orgueil de la Traque Rang 5 2 000x Vestige d’angoisse
Iris de la Traque Rang 10 2 500x Vestige d’angoisse
Heaume à panache de la Traque talentueuse Rang 3 400x Vestige d’angoisse
Épaulettes à pointes de la Traque habile Rang 3 400x Vestige d’angoisse
Heaume à panache de la Traque célèbre Rang 6 500x Vestige d’angoisse
Épaulettes à pointes de la Traque célèbre Rang 6 500x Vestige d’angoisse
Fourre-tout de la Traque célèbre Rang 6 500x Vestige d’angoisse
Ensemble : armure luxueuse de la Traque 1 600x Vestige d’angoisse
Ensemble : armure élégante de la Traque 1 600x Vestige d’angoisse
Ensemble : armure robuste de la Traque 1 600x Vestige d’angoisse
Ensemble : armure distinguée de la Traque 1 600x Vestige d’angoisse
Pierre de foyer de la Traque Rang 6 800x Vestige d’angoisse
Bâtonnet d’exsangoissination 600x Vestige d’angoisse
Formule : enchantement d’épaulières – Étreinte de la nature 150x Aplomb d’artisanat en enchantement

500x Vestige d’angoisse

Formule : enchantement d’épaulières – chasse de pérégrin 150x Aplomb d’artisanat en enchantement

500x Vestige d’angoisse

Technique : foût ren’dorei robuste 150x Aplomb d’artisanat en calligraphie

500x Vestige d’angoisse

Technique : parchemin sauvage suspendu 150x Aplomb d’artisanat en calligraphie

500x Vestige d’angoisse

Récompenses vendues par l’Assemblage Ali’a

Objet Prérequis Coût
Socle de la Trque Rang 4 du Périple de la Traque 800x Vestige d’angoisse
Socle orné de la Traque Rang 8 du Périple de la Traque 1 200x Vestige d’angoisse
Buste amani de la Traque Haut-fait

Chamanisme sadique (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie amani de la Traque Haut-fait

Chamanisme sadique (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de briseur de la Traque Haut-fait

Gestion de colère (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de briseur de la Traque Haut-fait

Gestion de colère (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de consul de la Traque Haut-fait

Complot déjoué (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de consul de la Traque Haut-fait

Complot déjoué (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste d’exécuteur de la Traque Haut-fait

Domination du Vide (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie d’exécuteur de la Traque Haut-fait

Domination du Vide (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste éthérien de la Traque Haut-fait

Assassinat éthérien (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie éthérienne de la Traque Haut-fait

Assassinat éthérien (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste pérégrin de la Traque Haut-fait

Chute pérégrine (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie pérégrine de la Traque Haut-fait

Chute pérégrine (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de chevalier errant de la Traque Haut-fait

Poursuivre la mort (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de chevalier errant de la Traque Haut-fait

Poursuivre la mort (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de magistère de la Traque Haut-fait

Folie de magistère (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de magistère de la Traque Haut-fait

Folie de magistère (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste ren’dorei de la Traque Haut-fait

Un Vide différent (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie ren’dorei de la Traque Haut-fait

Un Vide différent (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste rutaani de la Traque Haut-fait

Mains vertes ensanglantées (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie rutaani de la Traque Haut-fait

Mains vertes ensanglantées (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de parlépine de la Traque Haut-fait

Une épine dans le pied (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de parlépine de la Traque Haut-fait

Une épine dans le pied (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de bricoleur de la Traque Haut-fait

Invention folle (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de bricoleur de la Traque Haut-fait

Invention folle (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste crépusculaire de la Traque Haut-fait

Briser la lame (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie crépusculaire de la Traque Haut-fait

Briser la lame (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de redresseur de torts de la Traque Haut-fait

Lumière aveuglante (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de redresseur de torts de la Traque Haut-fait

Lumière aveuglante (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse
Buste de misérable de la Traque Haut-fait

Pas de repos pour les déshérités (difficile)

800x Vestige d’angoisse
Effigie de misérable de la Traque Haut-fait

Pas de repos pour les déshérités (difficile)

1 200x Vestige d’angoisse

 

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