ARC Raiders

Expédition 3 ARC Raiders : Nouveautés et liste des composants nécessaires

Par Laure L
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Dans ARC Raiders, l’Expédition est une mécanique centrale qui reposait jusqu’à présent sur l’accumulation de richesse et l’optimisation du stockage. Mais avec la troisième Expédition, les règles changent sensiblement. Embark Studios a choisi de dynamiser l’expérience en réorientant la progression vers l’action pure.

Préparer la caravane

La construction de la caravane suit une progression en plusieurs étapes. Contrairement aux Expéditions précédentes, les exigences sont globalement plus accessibles, mais elles restent suffisamment variées pour obliger les joueurs à explorer différentes zones et à diversifier leurs activités.

La première phase demande des ressources classiques mais en quantité notable :

  • 150 Pièces métalliques
  • 100 Produits chimiques
  • 80 Alliages ARC
  • 15 Ressorts en acier

Ces matériaux constituent le socle du projet et peuvent être récupérés assez régulièrement lors des explorations standards.

Vient ensuite la section des systèmes centraux, qui introduit des composants un peu plus techniques :

  • 30 Tissus résistants
  • 25 Câbles
  • 20 Composants électriques
  • 3 Chargeurs industriels

Ils se trouvent principalement dans les zones industrielles, ce qui implique souvent de s’exposer à des zones plus dangereuses.

La phase de charpente demande des objets du quotidien détournés :

  • 1 Cafetière
  • 25 Batteries
  • 5 Brûleurs de Luciole
  • 1 Module de l’Exode

L’étape suivante, dédiée à l’équipement, demande des objets nettement plus spécialisés. :

  • 1 Système de guidage cassé
  • 5 Composants électriques avancés
  • 3 Boules à neige incroyables
  • 2 Cellules de Bombardier

Enfin, la dernière phase avant le départ repose sur une logique différente. Il ne s’agit plus d’objets précis, mais de valeurs globales à atteindre dans plusieurs catégories :

  • Objets de combat : 200 000 pièces
  • Objets de survie : 100 000 pièces
  • Provisions : 150 000 pièces
  • Matériaux : 300 000 pièces

Une fois la caravane prête, la troisième Expédition dévoile sa principale nouveauté. Le gain de points de compétence ne dépend plus de la richesse accumulée, mais des dégâts infligés en jeu. Pour obtenir les 5 points, il faut infliger 100 000 dégâts entre le 28 avril et le 11 mai 2026.

La phase de construction de la caravane se déroule jusqu’au 28 avril à 13h (heure de Paris), période durant laquelle vous pouvez progresser librement dans les différentes étapes du projet. À partir de cette date débute une phase de finalisation, qui s’étend jusqu’au 4 mai. Durant cet intervalle, il est toujours possible de compléter la caravane, ce qui laisse une marge de manœuvre appréciable pour les joueurs en retard. Il faudra ensuite attendre le 4 mai à 9h pour le départ. Une fois la fenêtre de départ ouverte, il ne reste plus qu’à valider votre participation. Attention, déclencher le départ est irréversible.

En revanche, si vous ne parvenez pas à terminer votre projet à temps, rien n’est totalement perdu. Votre progression est conservée et pourra être reprise lors du prochain cycle, et vos progrès seront reportés sur la caravane suivante.

Récompenses et bonus

Au-delà du simple renouvellement de l’expérience, l’Expédition reste l’un des piliers de la progression dans ARC Raiders. Les récompenses se divisent en deux grandes catégories. D’un côté, les gains permanents, qui constituent la véritable valeur de l’Expédition sur le long terme :

  • Tenue cosmétique (Patchwork Outfit)
  • Une icône d’indicateur d’Expédition
  • 12 Emplacements supplémentaires dans la réserve
  • Jusqu’à 5 points de compétence supplémentaires en fonction de la valeur de la réserve, de l’équipement et des pièces en stock (600 000 Pièces par point)
  • Rattrapage éventuel des points de compétence ratés lors des Expéditions précédentes (300 000 Pièces par point)

De l’autre côté, les bonus temporaires jouent un rôle plus subtil :

  • Bonus de +10 % de réparation de l’équipement (+30 % maximum)
  • +5 % d’expérience reçue (+15 % maximum)
  • +6 % de matériaux générés par Coquillard (+18 % maximum)

Leur particularité tient à leur cumul : en enchaînant plusieurs Expéditions consécutives, ces bonus deviennent progressivement plus puissants. En revanche, une interruption suffit à les réinitialiser.

La troisième Expédition introduit également des ajustements dans la distribution de ces récompenses. Les nouveaux joueurs peuvent récupérer les bonus des cycles précédents lors de leur première participation, tandis que les vétérans bénéficient d’améliorations supplémentaires, notamment sur les cosmétiques et les indicateurs d’Expédition.

Enfin, il ne faut pas négliger les éléments qui persistent indépendamment des cycles. La progression des panoplies, les entrées du codex, les régions débloquées ou encore le classement actif ne sont pas affectés par le départ en Expédition.

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