Système de Gacha NTE : Comprendre la monétisation de Neverness to Everness
Dans le paysage saturé des RPG gacha, Neverness to Everness tente une approche différente. Derrière son univers urbain stylisé, le jeu repose sur un système d’invocation central, mais retravaillé pour offrir davantage de contrôle et de lisibilité aux joueurs en limitant la frustration typique du genre.
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Taux, pitié et absence de 50/50
Le cœur du système repose sur des probabilités relativement généreuses. Le taux de base pour obtenir un personnage de rang S tourne autour de 1,88 %, ce qui reste dans la moyenne haute du genre.
Mais c’est surtout le système de pitié qui fait la différence. Une première montée en probabilité intervient autour de 70 tirages, tandis qu’un personnage de rang S est garanti au bout de 90 invocations. Contrairement à de nombreux gachas, Neverness to Everness abandonne complètement le fameux système 50/50. Concrètement, lorsqu’un joueur obtient un rang S sur une bannière limitée, il reçoit systématiquement le personnage mis en avant.

Bannières : comprendre où investir ses ressources
Le jeu distingue principalement deux types de bannières. D’un côté, les bannières limitées utilisent des dés spécifiques et proposent des personnages temporaires, souvent déterminants pour la méta. De l’autre, la bannière standard constitue un pool permanent, alimenté progressivement par la progression naturelle. La différence ne se limite pas au contenu. Elle influence directement la gestion des ressources. Les dés liés aux bannières limitées doivent être utilisés avec parcimonie, tandis que ceux de la bannière standard sont distribués plus généreusement.

Les devises : une économie plus complexe qu’il n’y paraît
L’un des aspects les plus structurants du jeu reste son système monétaire. Derrière une apparente multiplicité de ressources se cache en réalité une logique bien définie, articulée autour de quelques piliers.
L’Annulith
L’Annulith constitue la ressource centrale pour effectuer des tirages. Obtenue via l’exploration, les quêtes ou les événements, elle représente l’équivalent des monnaies premium gratuites dans d’autres gachas.
Son utilisation optimale est simple : la convertir en dés pour les bannières limitées. Dépenser cette ressource ailleurs, notamment pour accélérer la progression, revient souvent à sacrifier des opportunités d’invocation plus importantes.

Le Cristal de la Faille
À l’opposé, le Cristal de la Faille incarne la monnaie payante. Sa valeur ne réside pas uniquement dans sa conversion possible en Annulith, mais aussi dans son accès à des éléments exclusifs : skins, cosmétiques ou packs premium.
L’erreur classique consiste à l’utiliser pour financer des tirages. Sur le long terme, cette conversion est rarement rentable. Le Cristal fonctionne davantage comme une réserve destinée à enrichir l’expérience visuelle et non comme un carburant principal du gacha.

Doublons et Warp Pieces
Là où le système devient particulièrement intéressant, c’est dans la gestion des doublons. Chaque objet ou personnage déjà possédé est automatiquement transformé en ressources alternatives, notamment des fragments échangeables.
Ce mécanisme agit comme une protection contre la malchance. Même un tirage peu satisfaisant contribue à la progression globale du compte. Avec le temps, ces fragments permettent d’obtenir de nouveaux tirages ou des matériaux rares, créant une boucle économique durable.
Pièces coléoptères
Les Pièces coléoptères sont l’équivalent d’une monnaie classique. Elle est indispensable pour :
- Monter les personnages
- Améliorer les équipements
On en consomme énormément, ce qui en fait une ressource critique malgré sa banalité apparente.

Fons
Le Fons est la devise “civile” de la ville. Elle sert principalement pour :
- Acheter des objets auprès des PNJ
- Acquérir certains éléments cosmétiques ou utilitaires
Elle est facile à obtenir mais reste essentielle pour compléter certaines dépenses hors progression pure.

Tri-clé
La Tri-clé est une monnaie plus spécialisée, liée aux équipements appelés Arcs (les armes du jeu).
Elle permet d’obtenir du matériel de haut rang via des systèmes spécifiques, souvent en lien avec le contenu endgame. Il est conseillé de les conserver pour des tirages groupés afin d’optimiser les résultats.
Médailles
Les médailles servent dans une boutique avec des limites d’achat. Elles permettent d’obtenir :
- Matériaux d’amélioration
- Ressources secondaires
Contrairement aux Warp Pieces, leur utilisation est plus restreinte, ce qui demande une gestion plus réfléchie.

Comment obtenir efficacement ces ressources
Toutes ces monnaies ne s’obtiennent pas de la même manière, et c’est là que la stratégie entre en jeu.
L’Annulith provient surtout de l’exploration et des événements, ce qui encourage à jouer régulièrement. Les monnaies de progression (Coléoptères, Fons) viennent des activités classiques, tandis que les ressources rares (Warp Pieces, Tri-Clé) sont liées aux tirages ou au contenu avancé.
Combien coûte réellement un personnage ?
Avec un coût moyen de 160 unités d’Annulith par tirage, atteindre la pitié maximale demande environ 14 400 unités. Ce chiffre représente la garantie absolue d’obtenir un personnage de rang S sur une bannière limitée.
Dans un contexte d’achat direct, cela correspond généralement à une somme conséquente. Cependant, le jeu compense partiellement par de nombreuses sources gratuites : événements, récompenses de connexion, exploration. La clé reste donc la planification. Accumuler suffisamment de ressources avant une bannière importante permet d’éviter toute dépense excessive.
Le système de gacha de Neverness to Everness ne révolutionne pas totalement le genre, mais il corrige plusieurs de ses défauts les plus frustrants. L’absence de 50/50, le recyclage des doublons et l’intégration d’un système interactif rendent l’ensemble plus lisible et plus engageant.