The Outer Worlds 2

Traits The Outer Worlds 2 : la liste complète des traits positifs et négatifs

Par Quentin Debeauce
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Traits The Outer Worlds 2 : la liste complète des traits positifs et négatifs

Dans The Outer Worlds 2, les
traits sont au cœur de la création de ton personnage. Ils influencent ton gameplay, tes
dialogues, et même la manière dont les PNJ réagissent à toi. Tu peux choisir deux traits positifs et un trait négatif lors de la création de ton avatar, et les modifier une seule fois à la fin du prologue grâce à V.A.L.E.R.I.E.

The Outer Worlds 2 : tous les traits et leurs effets expliqués

Chaque trait apporte des avantages ou des handicaps importants, forçant à trouver un équilibre entre puissance et
faiblesse
. Ce système rend ton build unique et encourage l’expérimentation, même avec des personnages “ratés” mais attachants.

Nom du Trait Type Description Effet en jeu
Brawny Positif Force brute et endurance physique. Glisser ou sprinter sur un ennemi le fait tomber au sol. Temps de recharge :
5 s.
Brilliant Positif Intelligence supérieure, apprentissage rapide. Permet de spécialiser une compétence supplémentaire. Les compétences spécialisées
commencent avec +2 points.
Heroic Positif Charisme naturel et leadership inspirant. -20 % de temps de recharge sur les capacités de
compagnons
.
Innovative Positif Inventif et ingénieux, expert en fabrication. Les recettes d’artisanat produisent 2× plus
d’objets
avec la même quantité de matériaux.
Nimble Positif Agilité supérieure et mouvements rapides. +25 % de vitesse accroupie et +25 % de vitesse de
sprint en combat
.
Resilient Positif Résistance extrême et tolérance à la douleur. Empêche la mort pendant 3 secondes la première fois que tu devrais mourir dans un
combat.
Suave Positif Grande aisance verbale et charme naturel. 10 % de réduction chez tous les vendeurs. Ta prime doit être 2× plus élevée avant qu’on te voie comme un criminel.
Witty Positif Humour, charisme et relations sociales apaisées. La réputation ne peut pas descendre sous “Neutre”, évitant toute pénalité de faction.
Lucky Positif Chance insolente et destin favorable. +5 % de chance de coup critique et accès à certaines opportunités uniques.
Abrasive Négatif Désagréable et socialement maladroit. La réputation ne peut pas dépasser “Neutre”, bloquant les bonus de faction comme les réductions.
Dumb Négatif Stupide mais souvent drôle ; dialogues uniques. 5 compétences sur 12 verrouillées définitivement. Débloque des dialogues humoristiques exclusifs.
Sickly Négatif Santé fragile et tolérance réduite aux toxines. -15 % de santé de base et -15 % de résistance aux
produits toxiques
.

 Chaque trait façonne ta manière de jouer. Les traits positifs t’offrent des avantages immédiats, que ce soit en combat (Brawny, Nimble), en social (Suave, Witty)
ou en exploration (Innovative, Brilliant). Les traits
négatifs
, eux, imposent des contraintes parfois lourdes, mais ajoutent du caractère et de la rejouabilité.

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Durée de vie de The Outer
Worlds 2 : temps pour la quête principale et le 100 %

Par exemple, Dumb, l’un des traits les plus populaires du premier jeu, revient dans cette suite. Il limite
certaines de tes compétences, mais débloque des réponses hilarantes dans les dialogues. À l’inverse, Abrasive peut rendre les relations avec les factions plus difficiles, tandis que Sickly te pousse à jouer prudemment et à bien gérer
tes ressources.

L’intérêt du système est clair : chaque build raconte une histoire différente. Un personnage
Brilliant + Suave sera un manipulateur charismatique ; un Brawny + Resilient deviendra un tank
indestructible, tandis qu’un Nimble + Dumb pourra donner un profil d’aventurier rapide, imprévisible mais pas très futé.

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