Traits The Outer Worlds 2 : la liste complète des traits positifs et négatifs
Dans The Outer Worlds 2, les traits sont au cœur de la création de ton personnage. Ils influencent ton gameplay, tes dialogues, et même la manière dont les PNJ réagissent à toi. Tu peux choisir deux traits positifs et un trait négatif lors de la création de ton avatar, et les modifier une seule fois à la fin du prologue grâce à V.A.L.E.R.I.E.
The Outer Worlds 2 : tous les traits et leurs effets expliqués
Chaque trait apporte des avantages ou des handicaps importants, forçant à trouver un équilibre entre puissance et faiblesse. Ce système rend ton build unique et encourage l’expérimentation, même avec des personnages “ratés” mais attachants.
| Nom du Trait | Type | Description | Effet en jeu |
|---|---|---|---|
| Brawny | Positif | Force brute et endurance physique. | Glisser ou sprinter sur un ennemi le fait tomber au sol. Temps de recharge : 5 s. |
| Brilliant | Positif | Intelligence supérieure, apprentissage rapide. | Permet de spécialiser une compétence supplémentaire. Les compétences spécialisées commencent avec +2 points. |
| Heroic | Positif | Charisme naturel et leadership inspirant. | -20 % de temps de recharge sur les capacités de compagnons. |
| Innovative | Positif | Inventif et ingénieux, expert en fabrication. | Les recettes d’artisanat produisent 2× plus d’objets avec la même quantité de matériaux. |
| Nimble | Positif | Agilité supérieure et mouvements rapides. | +25 % de vitesse accroupie et +25 % de vitesse de sprint en combat. |
| Resilient | Positif | Résistance extrême et tolérance à la douleur. | Empêche la mort pendant 3 secondes la première fois que tu devrais mourir dans un combat. |
| Suave | Positif | Grande aisance verbale et charme naturel. | 10 % de réduction chez tous les vendeurs. Ta prime doit être 2× plus élevée avant qu’on te voie comme un criminel. |
| Witty | Positif | Humour, charisme et relations sociales apaisées. | La réputation ne peut pas descendre sous “Neutre”, évitant toute pénalité de faction. |
| Lucky | Positif | Chance insolente et destin favorable. | +5 % de chance de coup critique et accès à certaines opportunités uniques. |
| Abrasive | Négatif | Désagréable et socialement maladroit. | La réputation ne peut pas dépasser “Neutre”, bloquant les bonus de faction comme les réductions. |
| Dumb | Négatif | Stupide mais souvent drôle ; dialogues uniques. | 5 compétences sur 12 verrouillées définitivement. Débloque des dialogues humoristiques exclusifs. |
| Sickly | Négatif | Santé fragile et tolérance réduite aux toxines. | -15 % de santé de base et -15 % de résistance aux produits toxiques. |
Chaque trait façonne ta manière de jouer. Les traits positifs t’offrent des avantages immédiats, que ce soit en combat (Brawny, Nimble), en social (Suave, Witty) ou en exploration (Innovative, Brilliant). Les traits négatifs, eux, imposent des contraintes parfois lourdes, mais ajoutent du caractère et de la rejouabilité.
Durée de vie de The Outer Worlds 2 : temps pour la quête principale et le 100 %
Par exemple, Dumb, l’un des traits les plus populaires du premier jeu, revient dans cette suite. Il limite certaines de tes compétences, mais débloque des réponses hilarantes dans les dialogues. À l’inverse, Abrasive peut rendre les relations avec les factions plus difficiles, tandis que Sickly te pousse à jouer prudemment et à bien gérer tes ressources.
L’intérêt du système est clair : chaque build raconte une histoire différente. Un personnage Brilliant + Suave sera un manipulateur charismatique ; un Brawny + Resilient deviendra un tank indestructible, tandis qu’un Nimble + Dumb pourra donner un profil d’aventurier rapide, imprévisible mais pas très futé.
