Station Nox The Outer Worlds 2 : Faut-il la laisser s'écraser sur Fairfield ou Westport ?
Au cours de votre exploration du système d’Arcadia, vous allez engranger beaucoup d’expérience, ce qui vous permettra de gagner des niveaux et d’obtenir des points à investir dans vos compétences. Cela passe aussi par la réalisation de quêtes, et, lors de la mission principale sur Eden, vous devrez décider du destin des deux villes principales de la planète : Fairfield et Westport. On vous présente ici les conséquences de chaque choix, ainsi qu’une troisième option, la meilleure, pour ce qui est de la destination finale de la Station-relais Vox.
Quelle ville choisir pour être détruite par la Station-relais Vox à la fin de la mission La saboteuse de paradis dans The Outer Worlds 2 ?
Lors de notre partie, nous avions eu trois choix possibles au lieu des deux de base, parce que nous nous étions spécialisés dans le Crochetage. On vous explique les tenants et aboutissants de chacune de ces options.
Laissez Fairfield être détruite
Si vous choisissez de laisser Fairfield être détruite, vous obtiendrez la pire conclusion pour la quête principale La Saboteuse de Paradis.
- Vous laisserez la ville détenue par Auntie’s Choice être anéantie, ce qui entraînera une perte de réputation
- Vous perdrez l’accès à toutes les quêtes liées à Fairfield
- Inez, furieuse, quittera définitivement votre équipage
Un choix qui va entraîner de nombreuses conséquences négatives pour vous et votre progression dans The Outer Worlds 2.
Laissez Westport être détruite
Une solution un peu mitigée (50/50).
- Si vous n’avez pas évacué les habitants de Westport lors de la mission de Milverstreet, la ville et toute sa population seront anéanties
- En revanche, si vous avez fait migrer les habitants vers Fairfield, vous ne perdrez que l’accès à la ville elle-même, sans autres conséquences majeures
Cette décision est un bon compromis, du moins si vous avez décidé de déplacer les habitants vers Fairfield.
Laissez la Station-relais Vox se détruire dans l'espace
La troisième option, et sans doute la meilleure, consiste à laisser la Station-relais Vox se désintégrer dans l’espace.
- Pour la débloquer, il faut soit posséder le trait Chanceux, soit atteindre le niveau 4 en Crochetage
Cette décision permet de sauver les deux villes et de préserver l’accès à leurs quêtes et marchands
Bien sûr, peu importe votre choix, cela mettra un terme à la quête, mais les conséquences seront bien différentes comme vous pouvez le voir dans nos approches.
