TFT : Compo Lumière, Âmes soeurs et Lunaire sur Teamfight Tactics
Après énormément de buffs lors des derniers patchs, les compositions Lumière sont de retour en utilisant de nouveau le couple de Lucian et Senna en carrys.
- À lire aussi | Notre tier-list des
compositions - À lire aussi | Nos guides sur le
set 2 de TFT
La compo Lumière / Âmes soeurs / Lunaire
| Nasus (1) | Soraka (3) | Aatrox (3) | Lucian (4) | Yorick (4) | Senna (2) | Leona (1) | Karma (3) |
Lumière(6) |
Quand une unité Lumière meurt, les autres unités Lumière gagnent 30% de vitesse d’attaque et se soignent à hauteur de 20% des PV max de l’unité qui vient de mourir. |
|
Toutes les 7 secondes, votre équipe gagne 15% de chance de coup critique, 15% de dégâts critiques et 15% de dégâts magiques (ce bonus s’additionne jusqu’à 4 fois). |
|
Âmes soeurs (2) |
Au lieu de mourir, la première unité Âme soeur qui décède lors d’une manche entre dans le monde spirituel. Elle devient alors impossible à cibler et continue de se battre tant |
|
Tous les alliés reçoivent +40 de résitance magique. |
|
Défenseur(2) |
Les Défenseurs gagnent +150% d’Armure. |
Le bonus Lunaire synergise très bien avec celui de Lumière, qui permet généralement aux combats de durer plutôt longtemps. Cette composition se base sur le duo
Senna / Lucian en carry, bien que la première ait absolument besoin d’un Talisman de la lumière (et donc d’une spatule) pour que la
compo fonctionne sous cette forme.
Les items à privilégier
Senna |
||||
Talisman de la lumière |
Morellonomicon |
Ange gardien |
||
![]() |
+ |
|||
|
Pour que la composition fonctionne, il vous faut un Talisman de la lumière. Celui-ci ira généralement à Senna, puisque ce sera votre carry alternatif,
Senna voudra généralement ces trois objets et n’utilise pas vraiment d’autres items intéressants. Si vous ne pouvez pas avoir de Spatule, il vous faudra retirer un |
||||
Lucian |
||||
Tueur de géant |
Tueur de géant |
![]() Gantelet précieux |
||
+ |
+ |
+ |
||
|
L’ultime de Lucian envoie plus de balles lorsqu’il a beaucoup de vitesse d’attaque, ce qui va arriver très rapidement avec le bonus Lumière. Puisqu’il applique les effets à Outre ces objets, Lucian peut utiliser d’autres effets à l’impact : |
||||
Yorick |
||||
![]() Ange gardien |
||||
+ ![]() |
||||
|
Yorick fait office de tank principal dans cette composition. Il peut donc être équipé d’un Ange gardien afin de garantir qu’il ultime, ou bien d’autres objets de tank |
||||
Début de partie et déroulement
En utilisant une combinaison de 3 Lumières (Nasus, Vayne et Soraka) + Leona et Karma, vous
aurez les bonus Lunaire, Défenseur et Mystique qui devraient vous permettre d’être assez fort en début de partie. Vayne portera alors les objets qui
iront par la suite à Lucian, notamment les Tueurs de géant.
Au niveau 6, vous pourrez ajouter un deuxième Rôdeur pour aider Vayne, le tout en continuant d’accumuler vos unités Lumière.
Varus fera plutôt bien l’affaire, pouvant également porter le Morellonomicon qui sera plus tard destiné à Senna. Vous pouvez également rentrer
directement cette dernière si vous avez déjà le Talisman de la Lumière.
Le niveau 7 sera très important (généralement en 4-1, soit après les Lycans) puisqu’il sera le moment pour vous de roll afin de trouver vos
pièces maîtresses et de passer en 6 Lumières : Yorick et Lucian. Vous devrez alors abandonner le bonus Lunaire, en gardant
généralement Karma pour le buff Mystique et pour qu’elle puisse booster Lucian. Votre objectif sera de trouver rapidement vos unités à 4 PO au niveau 2, puis de
passer niveau 8 pour remettre Leona.
En règle général, vous devriez pouvoir garder une bonne économie en passant niveau 8, puisque vous n’avez pas à roll pour trouver des unités légendaires contrairement à beaucoup de composition.
Cela vous permettra souvent d’aller pousser jusqu’au niveau 9, ou bien de trouver d’autres transitions plus fortes en fin de partie.
Fin de partie et transitions
Comme dit plus haut, il ne sera pas rare pour vous d’aller pousser jusqu’au niveau 9 avec cette composition (si vous avez tous vos champions niveau 2), ou bien d’essayer de l’améliorer en fin de
partie. En effet, si Karma est une excellente unité, le bonus Lunaire s’essouffle énormément, et il sera alors intéressant d’ajouter des unités légendaires plus
fortes.
Nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna ( ) |
Jax |
Lux Lumière |
Karma |
|
L’option la plus forte est évidemment de trouver Lux Lumière. Si vous l’obtenez, et que vous avez votre Talisman de la Lumière, vous pourrez alors l’ajouter à |
||||||||
Nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna |
Annie |
|
Karma |
|
Parmi les différentes unités intéressantes à ajouter en fin de partie, la synergie Invocateur est très alléchante. Puisque les créatures invoqués de
Zed Lumière est une des transitions de fin de partie les plus fortes, celui-ci soignant tout le monde chaque fois que l’un de ses clones meurt, y compris les siens. En
Si vous voulez jouer Invocateur mais que vous ne trouvez pas Zed, une autre option est également d’utiliser Azir en carry secondaire |
||||||||
Nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna ( ) |
Maître Yi
|
Lux Nuages
|
|
Enfin, vous pourrez également garder votre Senna Lumière et la passer niveau 3, puis ajouter une unité forte individuellement (comme Amumu, |
|||||||
Conseils de positionnement
Votre positionnement devrait faire en sorte que le rayon de Senna, qui vise toujours l’allié le plus éloigné, traverse un maximum de cibles pour les booster.
Lucian sera donc isolé au bout, afin d’être la cible et de mourir en premier mais de continuer de combattre en tant que fantôme, tandis que Karma devrait avoir le
temps de lui donner son bouclier avant qu’il meurt.
Si votre Yorick n’est que niveau 1, envisagez de le reculer afin de maximiser vos chance pour qu’il lance son sort. Enfin, si vous êtes face à beaucoup de dégâts de zone, pensez à
espacer davantage vos unités, quitte à ce que le rayon de Senna soit moins efficace.
Ce positionnement peut être modifié en fonction des Cases élémentaires. Cette composition fonctionne au mieux sur les cartes Enfers, ce qui permet d’avoir de la vitesse d’attaque dès le début des combats
en milieu de partie. Les cartes Océan seront également intéressantes, puisque le mana sera utile pour que vos champions lancent leur sort plus rapidement (Senna,
Karma, Soraka…). Dans l’ensemble, cette compo est viable sur tous types de cartes.
Tags
Articles connexes

Lumière
Défenseur
+ 
+
Chut contre des lanceurs de sorts et
Briseur d’épée contre des Assassins ou Rôdeurs. A défaut d’un
Lame d’infini ou une
Coiffe de rabadon. Enfin, un
Dernier souffle sera utile si vous faites face à beaucoup de Défenseurs.

Warmog, armure vivante,
Piège à pince,
Zéphyr,
Griffe de dragon…

