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TFT Set 2 : Cases élémentaires, comment jouer avec ?

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Les Cases élémentaires sont une nouvelle mécanique du set 2 de TFT. Nous vous donnons quelques conseils afin de les utiliser au mieux.

Les Cases élémentaires rejoignent les nombreux changements du set 2 de TFT. En plus des nouveaux champions, traits et objets, cette mécanique aléatoire crée des zones sur le plateau qui offrent des bonus selon leur élément. Nous vous détaillons quelques conseils précieux afin de les rentabiliser au mieux.

 

Cases élémentaires, qu'est-ce que c'est ?

 

Comme détaillé dans notre articlé dédié, les Cases élémentaires sont des cases du plateau qui vont apparaître au fur et à mesure de la partie et qui donnent un bonus au champion qui est dessus au début du combat selon leur élément. Cet élément est déterminé au début du match, et toutes les cases qui apparaîtront seront de la même couleur. 

 

Océan +30 points de mana au début du combat
Vent +20% de chance d'esquive
Enfers +30% de vitesse d'attaque
Montagne +30 PV par round pour le reste de la partie

 

La première case élémentaire apparaît aléatoirement sur le plateau dès le premier round de la partie, et elle est à la même position pour tous les joueurs. Une deuxième apparaît au début du round 3-1. En plus des bonus offerts, ces cases déterminent également l'origine de Qiyana, qui sera alors Océan, Vent, Enfers ou Montagne.

 

Comment jouer sur les Cases élémentaires ?

 

La logique est simple : vous voulez mettre votre champion qui bénéficie le plus de la Case élémentaire dessus. S'il s'agit d'une case Enfers, un carry physique sera très heureux de gagner la vitesse d'attaque supplémentaire, tandis qu'un Mage bénéficiera davantage d'une case Océan. Il faudra toutefois faire attention à un détail : le bonus offert par les Cases élémentaires compte comme un objet. Si votre champion a déjà 3 objets équipé (ou des Gants de voleur), il ne pourra pas aller dessus.

 

 

Il est cependant recommandé de privilégier le positionnement optimal de vos unités aux bonus offerts par les cases. Si une case Enfers peut être très intéressante pour un champion comme Sivir ou Vayne, il ne vaut mieux pas les mettre dessus si celle-ci se trouve sur la première rangée, directement face aux équipes adverses. Parfois, il sera même plus intéressant d'ignorer complètement une case pour avoir des unités mieux positionnées, notamment en fin de partie.

 

Enfin, une astuce intéressante est l'utilisation du  Zéphyr sur une case élémentaire. Avec les bonus qu'elles donnent, la plupart des joueurs seront tentés de mettre leur carry, ou du moins une pièce importante de leur composition dessus. Puisque les cases sont symmétriques chez les joueurs, un Zéphyr positionné sur une case élémentaire garantit de toucher l'adversaire qui est dessus.

 

Quelques astuces spécifiques

 

Les cases Vent sont sans doute les plus intéressantes en termes de prise de décision. Un objet devrait être votre absolue priorité lorsque vous voyez l'élément Vent : le  Gantelet Givrant ( + ). Avec les 20% d'esquive offerts par l'objet, et les 20% offerts par la case, votre tank qui l'aura pourra étendre sa zone de ralentissement de vitesse d'attaque très rapidement. Pour peu que vous réussissiez à obtenir deux champions d'Origine Vent (Yasuo, Janna, Qiyana...), le champion équipé du Gantelet givrant atteindra jusqu'à 55% d'esquive, le rendant virtuellement intuable par des dégâts physiques.

 

Un autre cas intéressant sont les cases Montagne. Tout d'abord, elles offrent un bonus de PV permanent à chaque round pour le champion qui est dessus, ce qui signifie qu'il est intéressant d'y mettre un champion que vous pensez garder dans votre composition finale. En outre, elles permettent à Qiyana d'être d'élément Montagne, ce qui est très intéressant. L'origine Montagne offre un énorme bouclier de 1500 PV à un allié aléatoire au début du round, qui est très efficace mais généralement difficile à obtenir en début de partie puisqu'elle nécessite Taliyah (qui coûte 1 PO) et Malphite (qui en coûte 4). Lorsque Qiyana (3 PO) est Montagne, il devient bien plus simple d'obtenir ce bonus en début de partie, lorsqu'il est particulièrement fort.

 

Enfin, le dernier élément qui offre une prise de décision particulière est Océan. S'il est tentant d'y mettre un champion qui souhaite lancer beaucoup de sorts, comme Veigar ou Azir, il sera généralement plus utile d'utiliser ces cases pour un champion qui doit absolument utiliser son ultime très rapidement. En effet, le bonus de mana ne s'applique qu'au début du combat, ce qui permet aux champions de sortir leur sort plus rapidement. Des personnages comme Janna, Dr. Mundo ou encore Malphite et Taric seront des choix très intéressants par exemple.

 

 

Si vous avez des questions ou suggestions, n'hésitez pas à nous les écrire dans les commentaires, nous essaierons d'y répondre dès que possible.

 

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Toutes les infos sur le set 2 de Teamfight Tactics (TFT)

Par Sting, le 31/10/2019

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