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Fortnite : Patch 3.4, missile guidé et pâques

Par Breakflip
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Le tout nouveau missile guidé peut dévaster littéralement ses cibles en étant contrôlé à distance. Les joueurs les plus talentueux peuvent tirer parti de sa portée et de sa maniabilité pour
contourner les couverts et asséner le coup de grâce à leur adversaire.

« Pensez aussi à bondir un peu partout. Qui sait, vous trouverez peut-être des Å“ufs de Pâques ! » rajoute Epic Games….

Nouveautés

Notes du patch 3.4
Missile guidé
Notes du patch 3.4
Retour du mode tireurs d’élite
Notes du patch 3.4
Nouveau skin pour le Battle Royale ?

Général

→ Nouvelles améliorations du jeu multiplateforme sur consoles.

– Vous pouvez désormais ajouter, retirer et gérer vos amis Epic depuis le menu principal.
– Vous pouvez désormais envoyer et recevoir des invitations dans un groupe multiplateforme, et y répondre
– La recherche de groupe inclut désormais les amis Epic sur d’autres plateformes.

→ Ajout de l’activation du mode plein écran avec Alt + Entrée sur PC et Option + Entrée sur Mac.

→ Augmentation de la clarté et de la luminosité des caisses de munitions.

Corrections de bugs

→ Correction d’un bug rare qui faisait que les joueurs étaient projetés en l’air lorsqu’ils percutaient l’environnement dans des espaces étroits.

→ Correction de l’interface du mode modification qui apparaissait parfois sur des structures non construites par le joueur.

→ Correction du problème qui faisait que les autres joueurs n’apparaissaient pas de manière fluide pendant qu’ils sautaient.

→ Correction d’un problème qui retirait l’attribution de certaines touches sur les claviers non QWERTY après redémarrage.

→ Correction des paramètres graphiques qui ne se mettaient pas correctement à jour après l’activation du mode plein écran.

Problèmes connus

Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Consultez
notre article mis à jour à chaque patch
.

Armes et objets

→ Ajustement des couleurs désignant la rareté des fusils à pompe, afin de mieux représenter leur efficacité.
Remarque : les caractéristiques (dégâts de l’arme, chances d’apparition) sont totalement inchangées.

– Les fusils à pompe tactiques sont désormais ordinaires/atypiques/rares (au lieu d’atypiques/rares/épiques).
– Les fusils à pompe spécialisés sont désormais atypiques/rares (au lieu d’ordinaires/atypiques).

→ Le lance-Å“ufs a été ajouté en guise d’objet de saison. Il remplace le lance-grenades (uniquement de manière cosmétique).

→ Augmentation de 25% du taux d’apparition du tremplin.

Corrections de bugs

→ Les problèmes de la bombe boogie-woogie ont été corrigés. L’objet a donc été réactivé.

→ Correction d’un problème qui faisait que les pièges à pieux se déclenchaient quand un joueur se tenait au-dessus du mur sur lequel le piège était fixé.

→ Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de regarder dans le viseur de leur arme en retombant s’ils maintenaient la touche de visée pendant un saut.

→ Correction d’un problème qui faisait que le fusil de chasse ne tirait pas correctement à courte portée ou quand vous vous accroupissiez.

→ Le détonateur de l’explosif télécommandé est désormais correctement retiré de votre inventaire si un autre joueur détruit les explosifs que vous avez placés et qu’il n’en reste plus dans votre
inventaire.

→ Correction d’un bug qui faisait que les joueurs pouvaient continuer à sprinter en utilisant le détonateur de l’explosif télécommandé, mais sans déclencher l’animation du détonateur.

Jouabilité

→ Ordre dans lequel les pièces tombent des structures construites par les joueurs quand elles sont endommagées réarrangé

→ Augmentation du nombre de butins qui apparaissaient sur l’île de préparation.

→ Retrait du mode 30 IPS sur Xbox One et PS4.

– Nous sommes conscients des problèmes de qualité visuelle que ce mode entraînait sur les modèles de base des consoles, en particulier en termes de résolution. Cette mise à jour 3.4
propose d’importantes optimisations de l’utilisation du processeur, ce qui améliore la qualité graphique, y compris la résolution dans le mode 60 IPS. De ce fait, nous considérons qu’il n’y a que
très peu de raisons de vouloir continuer à jouer en 30 IPS. – Commentaire du développeur

Corrections de bugs

→ Correction du problème qui affichait les coffres au trésor ouverts comme étant fermés à très longue distance.

→ Correction d’un problème qui faisait que le joueur réanimé était bloqué dans un état invalide si une structure était placée entre les deux joueurs pendant le processus de réanimation.

→ Les cibles sur lesquelles atterrir n’apparaissent plus après avoir accompli le défi.

→ Correction d’un problème qui donnait l’impression que le couvre-chef des autres joueurs semblait voler au-dessus de leur tête.

→ Correction d’un problème rare qui faisait que les joueurs n’arrivaient plus à contrôler leur personnage après avoir sauté du bus.

→ Correction d’un problème qui faisait que les buissons et certains objets de l’environnement apparaissaient et disparaissaient brutalement à moyenne distance.

Mobile

→ Ajout d’un message sur les appareils pour lesquels il existe un problème d’incompatibilité. Le texte est le suivant :
« Désolé, Fortnite a besoin de 2 Go de mémoire pour fonctionner. Fortnite fonctionne sur : iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X ; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro. »

→ L’anticrénelage (MSAA x4) est désormais activé sur tous les appareils compatibles.

→ Le chuchotement et la discussion textuelle sont désormais activés sur mobile.

→ Ajout d’un court didacticiel « Toucher pour taper », qui se déclenche lors du premier démarrage.

→ Ajout d’un message informant que le jeu n’est pas compatible avec les appareils jailbreakés.

→ L’ouverture automatique des portes est désormais basée sur un déclenchement manuel et non plus sur la vitesse de votre personnage.

Corrections de bugs

→ Toucher deux fois puis rester appuyé sur le bord droit de l’écran déclenche désormais de manière plus fiable l’attaque en continu avec l’outil de collecte.

→ La touche de tir gauche est désormais plus fiable et réactive.

→ L’ouverture des coffres au trésor est désormais plus réactive.

→ Correction de différentes incohérences du tir tactile afin de le rendre plus précis.

→ Correction de la minicarte qui bloquait les commandes de déplacements et d’observation.

→ Correction d’un problème qui déclenchait un tir involontaire lorsque vous touchiez l’écran une seule fois pour interagir avec l’interface.

→ Correction de certains problèmes qui faisaient que les actions de type toucher, toucher et rester appuyé ne se déclenchaient pas.

→ Correction des temps de chargement plus longs que prévu sur iPhone X.

→ Correction d’une source de plantage qui pouvait se produire quand vous appuyiez rapidement sur la liste d’amis Epic.

→ Correction des effets de la grenade répulsive qui n’apparaissaient pas avec les paramètres graphiques faibles.

→ Les paramètres Construction turbo et Changement de matériau auto sont désormais correctement sauvegardés.

→ Les armes et les objets à usage unique ne peuvent plus être ramassés automatiquement par le joueur qui les a posés.

Performances

→  Optimisations majeures du code réseau afin de réduire la latence.

– Amélioration de la réactivité du jeu grâce à l’actualisation de tous les joueurs du serveur à chaque image. Précédemment, seulement 50 joueurs étaient actualisés à chaque image.
– Réduction de la latence en début de partie grâce à l’optimisation du réseau, permettant l’amélioration du taux de rafraîchissement de l’image global sur le serveur.

→ Améliorations majeures de la qualité graphique sur consoles, notamment en termes de résolution et de finesse des textures.

– Amélioration de la finesse du filtrage des textures sur PS4 et Xbox One.
– Amélioration de la résolution des textures sur Xbox One.

→ Amélioration du taux de rafraîchissement de l’image quand de nombreux joueurs sont à proximité.

→ Correction des saccades qui pouvaient se produire lorsque vous rencontriez certains objets cosmétiques pour la première fois dans une partie.

Interface

→ Sur les consoles, la recherche de groupe pour vos amis Epic apparaît désormais dans le salon.

→ Ajout de la possibilité de zoomer sur la carte.

– Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.
– Manette : appuyez sur la gâchette droite pour zoomer et sur la gâchette gauche pour dézoomer.
– Écran tactile : pincez pour zoomer et dézoomer, balayez pour déplacer la carte.

 

Corrections de bugs

→ Correction d’un problème à cause duquel les équipiers K.-O. apparaissaient comme morts dans l’interface.

→ Correction d’un problème qui empêchait de placer des marqueurs sur la carte si celle-ci était ouverte au moment de la transition entre l’île de préparation et le bus de combat.

→ Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des marqueurs près des bords de l’île sur la minicarte.

→ Le mode de jeu sélectionné ne passe plus automatiquement à « Section » quand un nouvel allié rejoint l’équipe alors qu’un autre mode avait été sélectionné.

→ Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur de latence était incorrect quand l’option « Stats de debug réseau » était activée.

→ Quand vous utilisez l’option d’inversion des contrôles, cela n’affectera plus le curseur de la souris sur la carte.

Art et animation

→ Peaufinage des effets visuels des armes, afin d’en améliorer la clarté :

– Les effets de balle traçante sont plus détaillés pour les fusils et les pistolets, ce qui permet de déterminer plus facilement de quelle direction proviennent les tirs.
– Les projectiles des fusils de sniper laissent des impacts plus visibles en touchant un élément du décor.
– Les traînées et les impacts des plombs du fusil à pompe ont été ajustés pour indiquer plus clairement la dispersion de chaque tir et le nombre de plombs qui ont touché un ennemi.
– Les silencieux cachent un peu plus les flammes de leur arme et suppriment complètement les effets de balle traçante.
– Les animations de tir du fusil à pompe spécialisé et du bourlingueur ont été peaufinées, ce qui améliore la lisibilité et le caractère percutant de l’arme.

Corrections de bugs

→ Correction de la lueur blanche sur certains coffres.

→ Correction d’un problème qui faisait que l’animation de rechargement de l’arbalète se lançait parfois alors que vous n’étiez pas en train de recharger.

Son

→ Suppression du gazouillis des ravitaillements qui atterrissent.

→ Ajout de bruits de notification des tirs quand le joueur que vous regardez réussit un tir sur un bouclier, le corps ou dans la tête.

Corrections de bugs

→ Le bruit de rebond des piles de pneus se déclenche désormais quand vous regardez quelqu’un jouer.

→ Les carreaux d’arbalète ne déclenchent plus d’effets sonores de la Saint-Valentin quand ils frappent une cible.

→ Les effets sonores de fouille persistent désormais pendant toute la durée de la fouille des lamas.

→ Correction d’un problème qui rendait les bruits d’atterrissage des joueurs difficiles à entendre si des bruits de pas étaient joués au même moment.

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