Comme chaque semaine, Epic Games propose son Patch Note afin d’ajouter du contenu ainsi que de corriger des bugs sur le mode Battle Royale de Fortnite. La mise à jour 2.5.0 ajoute une nouvelle
grenade et des sanctuaires, propose des rééquilibrages d’armes et corrige quelques bugs.
La mise à jour devrait être déployée jeudi 15 février.
Nouveautés
Grenade répulsive : De rareté bleue, se trouve uniquement dans les coffres au trésor et les ravitaillements (en savoir plus)
Sanctuaires : Cherchez des trésors dans de nouveaux lieux thématiques disséminés sur la carte : les sanctuaires.

Nouveaux endroits dans le Battle Royale
Armes et objets
→ Le fusil d’assaut à lunette est désormais précis à 100% lorsque vous regardez dans la lunette.
→ Les tirs dans la tête du fusil d’assaut à lunette infligent 200% des dégâts au lieu de 250%.
→ Le revolver utilise désormais des munitions normales.
→ Les chances d’apparition de l’arbalète ont été réduites de 20%.
→ Les chances d’apparition du minigun ont été réduites de 12,5%.
→ Les chances d’apparition de la gourde du brave ont été réduites de 15%.
→ Les pistolets-mitrailleurs blancs, bleus et verts sont retirés du jeu.
→ Pistolet-mitrailleur tactique
– La taille du chargeur augmente de 30 à 35.
– La cadence de tir augmente de 10 à 13.
Corrections de bugs
→ Correction du problème qui faisait que les tirs des fusils de sniper n’étaient pas enregistrés lorsque vous visiez vers le bas en cas de latence élevée du réseau.
→ Correction d’un problème qui faisait que les projectiles n’affectaient pas les joueurs proches lorsqu’ils touchaient une autre cible.
→ Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers les murs avec l’arbalète et le minigun s’ils se collaient contre le mur.
→ Les messages d’échec du rechargement n’apparaissent plus pour les armes n’ayant pas de chargeurs (par exemple, le minigun).
→ Suppression de l’arrondissement des dégâts par balle individuelle pour le fusil à pompe.
→ Les dégâts étaient arrondis au chiffre entier inférieur le plus proche à chaque décharge de plomb.
– Désormais, tous les projectiles seront cumulés avant que les dégâts soient arrondis.
→ Correction d’un problème qui faisait que le canon du minigun continuait à briller après utilisation.
Jouabilité
Corrections de bugs
→ Sur consoles, correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser la première arme ramassée.
→ Correction d’un problème qui faisait que, sous certaines conditions du réseau, les joueurs subissaient les dégâts des balles qui traversent les structures construites au dernier moment.
– Désormais, les tirs frapperont la structure et non le joueur.
→ Correction d’un problème qui permettait aux balles de traverser les portes juste après qu’elles ont été fermées.
→ Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de ramasser une arme ou un objet à usage unique supplémentaire lorsqu’ils tenaient un piège.
– À cause de ce problème, les joueurs perdaient également des piles entières de ressources et ils ne pouvaient plus ramasser cette ressource de toute la partie.
→ Correction des effets de tir sur le bouclier qui se déclenchaient quand vous subissiez des dégâts de chute.
→ Correction des ravitaillements qui restaient suspendus en l’air si l’objet qui se trouvait en dessous était détruit.
→ Correction d’une possible source de plantage qui se produisait quand vous tiriez avec votre arme avant d’embarquer dans le bus de combat.
Environnement
Corrections de bugs
→ Le stade de football et certains autres bâtiments devraient désormais se charger correctement.
→ Correction d’un problème qui faisait que les coffres au trésor étaient parfois vides.
→ Correction d’un coffre de munitions de Lonely Lodge qui ne rapportait rien.
Performances
→ Optimisation des performances des animations des joueurs afin d’améliorer le taux de rafraîchissement général de l’image.
→ Optimisation des effets de poussière et de bouclier pour les paramètres graphiques faibles, afin d’améliorer les performances.
→ Élimination de saccades provoquées par certains skins et certains objets qui se chargeaient à des moments inattendus.
→ Les modèles des personnages, les armes et les objets de l’environnement utilisent désormais un système de niveaux de détails afin d’améliorer les performances.
→ Amélioration de la fluidité du streaming des niveaux par le chargement des contenus sur un thread d’arrière-plan.
→ Modifications importantes des paramètres d’effets visuels pour les configurations faibles à moyennes.
Interface
→ Activation de l’option « Stats de debug réseau » sur PS4. Cette fonction affiche votre temps de latence par rapport aux serveurs d’Epic et votre consommation globale de bande passante
lorsque vous jouez.
– Cette option se trouve dans les paramètres.
→ Ajout dans l’interface d’un icone indiquant la touche à utiliser pour ouvrir la carte.
→ Ajout du temps total passé dans l’interface de matchmaking.
Corrections de bugs
→ Correction d’un problème qui faisait que les joueurs PS4 n’étaient pas récompensés pour avoir joué avec des amis.
Son
→ Amélioration des bruits de pas grâce à l’ajout d’une différenciation selon la hauteur sur les structures en bois, pierre et métal.
→ L’atténuation du volume est désormais basée sur la position du joueur, et non plus sur celle de la caméra.
→ Les joueurs entendent désormais mieux leur environnement lorsqu’ils construisent des structures.
– Le bruit de pose de la première structure a été réduit.
→ Ajout de nouvelles variations sonores lors du placement des structures en bois, en pierre et en métal.
→ Ajout d’un effet sonore indiquant que l’arbalète est prête à être réutilisée.
→ Légère réduction des bruits de pas des équipiers.
→ Réduction du volume du bruit d’impact des tirs de sniper.
→ Réduction du volume de la musique des emotes dans la phase précédant la partie.
Corrections de bugs
→ Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entendre le bruit de rotation du canon du minigun.
→ Correction de problèmes de direction du son lorsque vous vous équipiez du minigun.
Art et animation
→ Amélioration des effets visuels lorsque vous vous déplacez en eaux profondes.
Corrections de bugs
→ Correction de la tête de la Chevaleresse qui traverse l’arrière de son casque.
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