Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – Kicklee – 106

Par Breakflip
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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – Kicklee – 106
mini 105 – Ossatueur Pokédex 107 – Tygnon mini
 # 106 – National
 # — – Régional
Kicklee  us_flag Hitmonlee
 jp_flag Sawamular
combat
Kicklee Genre Catégorie
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Latteur
Taille Poids
1,5m 49,8kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions
Débugant
Débugant
bonbon

Niv 20
Atk > Déf
bonbon

Niv 20
Atk < Déf
bonbon

Niv 20
Atk = Déf
Kicklee
Kicklee
Tygnon
Tygnon
Kapoera
Kapoera
Talents
Échauffement Immunise contre la paralysie.
Téméraire Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul.
Délestage
(Talent caché)
Double la Vitesse lorsqu’un objet tenu est utilisé, lancé ou perdu.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Kicklee
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 – 157 210 – 304
Att 120
 
112 – 189 220 – 372
Déf 53
 
52 – 115 99 – 225
AttSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
DéfSpé 110
 
103 – 178 202 – 350
Vit 87
 
82 – 152 161 – 300
Total 455
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
1 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
1 Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
1 Close Combat Combat Physique 120 100% 5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau.
1 Ultimawashi Normal Physique 120 75% 5
Pas d’effet supplémentaire.
1 Vendetta Combat Physique 60 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
1 Meditation Psy Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
1 Mawashi Geri Combat Physique 60 85% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Pied Sauté Combat Physique 100 95% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
5 Meditation Psy Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
9 Mawashi Geri Combat Physique 60 85% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
13 Pied Sauté Combat Physique 100 95% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
17 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
21 Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
25 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
29 Pied Voltige Combat Physique 130 90% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
33 Lire-Esprit Normal Statut 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
37 Clairvoyance Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
41 Garde Large Roche Statut 10
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3.
45 Pied Brûleur Feu Physique 85 90% 10
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance de brûler la cible.
49 Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
53 Ultimawashi Normal Physique 120 75% 5
Pas d’effet supplémentaire.
57 Close Combat Combat Physique 120 100% 5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau.
61 Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
08 Gonflette Combat Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Tour Rapide Normal Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et
annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
  Pied Voltige Combat Physique 130 90% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
  Mach Punch Combat Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Lire-Esprit Normal Statut 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
  Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Onde Vide Combat Spéciale 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Pisto-Poing Acier Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Imitation Psy Statut 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.
Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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