Sur Clash Royale, les mises à jour d’équilibrage peuvent envoyer des unités, des sorts ou des bâtiments aux oubliettes, alors que d’autres peuvent devenir forts ou
viables. Aujourd’hui, on va remarquer, entre autres, le gros buff du Tesla,
mais aussi le deuxième nerf de suite de l’Electro-sorcier. Dans le lot, on peut remarquer l’absence du Méga Chevalier, des Chauves-souris ou de la Voleuse, qui auraient pu être nerfé.
Zappy : Vitesse de
frappe augmentée (4 sec au lieu de 5), dégâts réduits de 15 %.
La running gag de Clash Royale a enfin un buff et ce n’est pas rien. Certes, la réduction de dégâts est conséquente, ce qui fait qu’elle ne peut plus tuer son double en
un coup. Cependant, elle peut devenir plus dangereuse, surtout qu’elle profite indirectement de deux autres nerfs.
Tesla : Dégâts
augmentés de 41 %, vitesse de frappe réduite (1 sec au lieu de 0,8).
Une autre carte, inutile à l’heure actuelle, vient de recevoir un buff important, pour une légère réduction de sa vitesse d’attaque. Comme le développeur le précise, le bâtiment
défensif peut maintenant tuer un Gobelin et une
Gargouille en un coup (de niveau équivalent). Il
faut voir, par conséquent, s’il devient viable.
Electro-sorcier : Dégâts réduits de 4 %, attaque initiale retardée de 0,2 sec.
« Et ça continue, encore et encore… » Après l’équilibrage précédent, sa popularité n’avait pas baissé, tant cette carte est forte. Il est possible que
l’on puisse moins le voir dans le futur.
Cimetière : Durée augmentée (10 sec au lieu de 9), rayon diminué (4 au lieu de 5), apparition du premier squelette 0,5 sec plus tard, apparition des squelettes moins
aléatoire.
Après le nerf de l’équilibrage précédent, on se retrouve avec un sort qui, comme le souligne Clash With
Ash, sera moins aléatoire à utiliser. De ce fait, il sera plus viable puisque vos Squelettes auront beaucoup moins de chance que de crasher sur la Tour du Roi
adverse. Un bon buff, sans hésiter.
Charrette à
canon : Points de vie augmentés de 5 %, points de vie du bouclier augmentés de 5 %.
Un buff qui peut rendre cette carte intéressante contre le Méga Chevalier, puisqu’au niveau Tournois, elle résiste au saut de ce dernier. C’est une amélioration
bienvenue, pour une carte que l’on voit très rarement.
Foudre : Dégâts réduits
de 3 %, rayon diminué (3 au lieu de 3,5).
Un nerf qui va rendre la punition de la pose d’unités moyennes plus compliquée, notamment les Trois mousquetaires.
Gobelins à
lances : Vitesse de frappe augmentée (1,1 sec au lieu de 1,3).
En réalité, ce sont 3 cartes qui sont buffées : eux-mêmes, le Gang de gobelins et la Cabane de gobelin. De ce fait, cette amélioration de la
vitesse d’attaque va rendre le Gang plus fort et des decks comme le Spawner / Arc-X un peu plus dangereux.
Valkyrie : Dégâts
augmentés de 5 %.
Elle peut maintenant tuer la Princesse et le Gobelin à sarbacane
en un coup (niveau Tournois). De ce fait, elle peut potentiellement devenir dangereuse en contre-attaque, surtout dans un Trifecta (avec le Chevaucheur de cochon et la Mousquetaire).
Pour finir, cet équilibrage viendra résoudre certains bugs, notamment les problèmes de direction d’unités et ceux de saut/charge sur le Méga Chevalier et la
Voleuse.
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