Avec le déploiement du Housing (ou Logis) au Patch 11.2.7 les joueuses et joueurs de World of Warcraft ont gagné l’accès à de nouvelles fonctionnalités inédites, dont les quêtes de L’architecte ultime. Trouvable au Cap Fondateur comme aux Rivages de Tranchevent, ce PNJ spécial vous demande de réussir quotidiennement une énigme en échange de quoi il vous offre de nouveaux éléments de décoration pour votre parcelle.
Dans ce guide, on vous donne la solution à chacune de nombreuses énigmes que vous offre L’architecte ultime, ainsi que la récompense qu’offre chacune. On vous conseille vivement d’installer un addon permettant de disposer des coordonnées en jeu, TomTom par exemple, pour plus de simplicité (cela vous sera utile pour tout un tas de choses ultérieurement).
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Où trouver L’architecte ultime dans WoW ?
L’architecte ultime est un PNJ spécial se trouvant exclusivement dans les Quartiers résidentiels d’Azeroth. Il offre chaque jour aux joueuses et joueurs une quête prenant la forme d’une courte énigme menant à l’acquisition d’un élément de Décor exclusif pour leur Logis.
L’architecte ultime peut être trouvé aux emplacements suivants :
- Cap Fondateur : coordonnées 52.72, 37.48, dans le Centre-ville
- Rivages de Tranchevent : coordonnées 53.69, 57.37, dans Les Communs

Chasses au trésor du Cap Fondateur dans WoW
Ces Chasses au trésor ne sont offertes par L’architecte ultime qu’au Cap Fondateur aux personnages de l’Alliance. Une fois les récompenses acquises elles peuvent être utilisées par les personnages des deux factions dans n’importe quel Quartier.
Énigme 1 : Bibliothèque robuste en bois
- Solution : Sous le pont, dans la rivière.
- Coordonnées : 63.2 38.3

Énigme 2 : Étagère en bois robuste
- Solution : Sous le grand arbre, derrière la tour.
- Coordonnées : 58.1 30.1

Énigme 3 : Porte en bois robuste
- Solution : Sur la montagne, loin en hauteur.
- Coordonnées : 69.2 26.7

Énigme 4 : Fenêtre de Comté-de-l’or
- Solution : Près d’une souche d’arbre, par delà l’arche de pierre
- Coordonnées : 63.1 46.7

Énigme 5 : Grande bibliothèque robuste en bois
- Solution : Près de l’entrée de la tour.
- Coordonnées : 64.8 50.9

Énigme 6 : Chaise en bois robuste
- Solution : Dans l’eau, sous les pétales de roses.
- Coordonnées : 59.8 52.4

Énigme 7 : Mur intérieur étroit de Hurlevent
- Solution : Dans la grotte sous-marine.
- Coordonnées : 66.9 57.0 (entrée de la grotte sous l’eau aux coordonnées 64.7 57.7)

Énigme 8 : Porte intérieure de Hurlevent
- Solution : Près de la fontaine en ruines dans le cimetière.
- Coordonnées : 58.3 65.0

Énigme 9 : Mur intérieur de Hurlevent
- Solution : Sur le rebord près du treillis entouré de fleurs.
- Coordonnées : 52.83 66.83

Énigme 10 : Banc robuste en bois
- Solution : Près de la cloche.
- Coordonnées : 54.2 73.6

Énigme 11 : Panier maccarbre
- Solution : Au fond de la grotte des contrebandiers.
- Coordonnées : 61.6 79.4 (entrée de la grotte aux coordonnées 62.4 79.5)


Énigme 12 : Coffre renforcé en bois
- Solution : Sous la proue de la barque échouée sur la plage.
- Coordonnées : 54.2 73.6

Énigme 13 : Placard renforcé en fer
- Solution : Près des escaliers menant au quai, sur la plage.
- Coordonnées : 64.5 85.6

Énigme 14 : Plateforme de poutres de Hurlevent
- Solution : Sous l’arbrisseau à l’entrée du pont.
- Coordonnées : 47.7 61.9

Énigme 15 : Plateforme ronde de Hurlevent
- Solution : Sous l’imposante racine, dans les environs du puits de lune.
- Coordonnées : 49.9 56.6

Énigme 16 : Grande plateforme de Hurlevent
- Solution : Dans l’eau, au sommet de la cascade non loin de le l’arbre abattu.
- Coordonnées : 54.9 50.6

Énigme 17 : Petit tabouret en bois
- Solution : Derrière la roue, sur la terre ferme.
- Coordonnées : 46.3 58.0

Énigme 18 : Petit chevet en bois
- Solution : Dans la grotte.
- Coordonnées : 45.4 64.4 (entrée de la grotte aux coordonnées 45.8, 65.0)

Énigme 19 : Caisse sculptée en bois
- Solution : Derrière la barrière à la croisée des chemins.
- Coordonnées : 40.8 61.3

Énigme 20 : Haute chaise en bois robuste
- Solution : Dans les vignes, non loin de l’entrée de la cave.
- Coordonnées : 39.1 59.9

Énigme 21 : Petit placard en bois
- Solution : Juste derrière le phare « La Torche de Faldir ».
- Coordonnées : 33.9 72.8

Énigme 22 : Chandelier à trois bougies en fer forgé
- Solution : Sous l’escalier du moulin.
- Coordonnées : 34.6 60.2

Énigme 23 : Lampe de salon en fer forgé
- Solution : Au pied du grand chêne près du lac.
- Coordonnées : 36.6 57.8

Énigme 24 : Chandelier en fer forgé
- Solution : Sous le pommier, juste en-dessous de la lanterne.
- Coordonnées : 36.6 54.2

Énigme 25 : Bougeoir en bois
- Solution : Sous l’eau, au pied de la cascade.
- Coordonnées : 37.1 45.9

Énigme 26 : Lit robuste en bois
- Solution : Entre la souche et l’arbre abattu.
- Coordonnées : 42.6 53.8

Énigme 27 : Table couverte en bois
- Solution : Sur le petit monticule, en contrebas du pont.
- Coordonnées : 42.5 44.7

Énigme 28 : Foyer robuste
- Solution : Sous l’eau, derrière la Marchande tortollane et sa boutique.
- Coordonnées : 61.0 82.0

Énigme 29 : Large canapé charmant
- Solution : Sur la plage, surplombé par la falaise où trône le phare.
- Coordonnées : 29.8 48.4

Énigme 30 : Miroir sur pied renforcé de fer
- Solution : Sous l’escalier menant à la boutique d’Emielle, la vendeuse de coquillages.
- Coordonnées : 28.5 44.8

Énigme 31 : Table de bar sculptée en bois
- Solution : Sur le petit banc de sable, au bout de la planche en bois.
- Coordonnées : 28.3 40.1

Énigme 32 : Grande table couverte de bois
- Solution : Sous la plateforme menant au surplomb où trône un drapeau rouge.
- Coordonnées : 26.2 37.9

Énigme 33 : Grande table robuste en bois
- Solution : Entre les planches en bois, sur la plage.
- Coordonnées : 21.0 30.0

Énigme 34 : Canapé charmant
- Solution : Sous le ponton, sur la plage.
- Coordonnées : 29.0 28.1

Énigme 35 : Lampe de table élégante
- Solution : Sous le pont, près de l’arbre touffu.
- Coordonnées : 30.9 31.1

Énigme 36 : Mur intérieur de Bel’ameth
- Solution : Dans le parterre de fleurs, entre les roses et les jonquilles.
- Coordonnées : 36.9 32.8

Énigme 37 : Pilier intérieur rond de Bel’ameth
- Solution : Derrière les deux tours, près du champs de carottes.
- Coordonnées : 39.9 32.0

Énigme 38 : Porte intérieure de Bel’ameth
- Solution : Près du pressoir à raisins.
- Coordonnées : 40.99 28.37

Énigme 39 : Plateforme de poutres de Bel’ameth
- Solution : Sous la branche cassée, sur la terre ferme dans l’étang.
- Coordonnées : 49.1 27.1

Énigme 40 : Plateforme ronde de Bel’ameth
- Solution : Sur la terre ferme, près de la cascade.
- Coordonnées : 49.7 42.5

Énigme 41 : Grande plateforme de Bel’ameth
- Solution : Près de la niche du chien, derrière la maison.
- Coordonnées : 53.6 41.9

Énigme 42 : Foyer orné en pierre
- Solution : Sous l’eau, juste sous le belvédère.
- Coordonnées : 52.0 29.0

Énigme 43 : Coffre elfe orné
- Solution : Sur le côté de la scène, juste derrière la rambarde.
- Coordonnées : 57.3 39.2

Énigme 44 : Petit siège rembourré élégant
- Solution : Dans la cour du de Jorvan Longue-Lande, le Maître d’œuvre.
- Coordonnées : 53.6 39.7

Énigme 45 : Grande bibliothèque elfe
- Solution : Dans le cercle de champignons illuminé par les lucioles.
- Coordonnées : 60.3 56.8

Énigme 46 : Table elfe circulaire
- Solution : Au niveau de l’entrée de la zone du théâtre.
- Coordonnées : 52.7 37.3

Énigme 47 : Siège rembourré élégant
- Solution : Près de Jeff, le Maître de vol, juste sous le nid du griffon.
- Coordonnées : 56.6 27.5

Énigme 48 : Bureau elfe élégant
- Solution : Juste à côté de l’entrée du belvédère.
- Coordonnées : 57.7 42.0

Énigme 49 : Fenêtre florale elfe
- Solution : Au niveau du chariot accidenté recouvert de lierres.
- Coordonnées : 56.8 52.3

Énigme 50 : Repose-pieds rembourré élégant
- Solution : Dans la grotte éclairée par une torche.
- Coordonnées : 59.0 45.7 (entrée de la grotte aux coordonnées 59.0 45.5)

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