Diablo 4

J’ai joué le Démononiste de Diablo 4 en avant-première : la classe la plus badass et innovante du jeu ?

Par Léo Girardeau
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J’ai testé en avant-première le Démononiste de Diablo 4 chez Blizzard. Gameplay, invocations, builds et mécaniques : voici mes impressions sur la nouvelle classe.

Lors de mon déplacement chez Blizzard Entertainment à Irvine en début d’année, j’ai eu l’opportunité de jouer en avant-première la nouvelle classe du prochain DLC de Diablo IV : le Démononiste (Warlock).

Après plusieurs heures de test et différents builds essayés sur place, une chose est claire : c’est probablement la classe la plus innovante, brutale et satisfaisante que la licence ait jamais proposée.

Prévue avec l’extension Diablo IV: Lord of Hatred, cette classe apporte une vision totalement différente du gameplay d’invocation… et elle corrige aussi l’un des gros problèmes du Nécromancien dans l’endgame.

Une classe d’invocateur qui corrige enfin les limites du Nécromancien

Si vous avez beaucoup joué le Nécromancien dans Diablo IV, vous avez sûrement remarqué un problème : les builds full invocations deviennent vite limités en endgame.

Les serviteurs sont très efficaces pendant le leveling, mais dans les activités difficiles comme les boss ou certains donjons, le manque de contrôle direct sur les créatures devient un vrai problème.

Le Démononiste change complètement cette philosophie.

Plutôt que d’avoir des compagnons permanents, les démons deviennent des armes. On les invoque, on les sacrifie, on les utilise comme des projectiles vivants ou comme des outils de destruction.

Pendant ma session, je me suis surpris à enchaîner les invocations de démons kamikazes pour nettoyer des groupes d’ennemis, et le sentiment de puissance est immédiat.

Une armée de démons à invoquer

Le Démononiste peut invoquer une grande variété de créatures venues des Enfers.

Parmi celles que j’ai pu utiliser :

  • Fallen Lunatic
  • Ae’grom
  • Rampaging Brute
  • Fiend of Abaddon
  • Demon Skull
  • Abodian
  • Taz’rauth
  • Vollach
  • Profane Sentinel / Demonic Eye

L’une des compétences que j’ai le plus utilisée s’appelle Fiend of Abaddon

Elle invoque un démon géant avec une épée massive qui détruit tout sur son passage. C’est simple, rapide et extrêmement satisfaisant en combat.

Une autre capacité impressionnante est Wall of Agony, qui fusionne plusieurs démons pour créer un mur vivant qui inflige des dégâts pendant plusieurs secondes.

Le gameplay repose donc sur une idée claire : les démons sont consommables.

Les Soul Shards : quatre styles de jeu très différents

La mécanique centrale du Démononiste repose sur les Soul Shards, qui définissent son style de jeu.

Chaque fragment permet d’invoquer un démon majeur et oriente le build.

Legion : Ae’grom

Le style invocateur pur.

On ouvre littéralement des portails pour faire apparaître des démons gigantesques comme Fiend of Abaddon.

C’est clairement le build qui m’a le plus marqué.

Vanguard : Abodian

Ici, le Démononiste peut se transformer lui-même en démon.

La compétence Metamorphosis permet de passer en forme démoniaque, avec un nouveau set de compétences.

Le démon majeur, Abodian, est un énorme chien infernal que l’on peut même monter pour combattre.

Mastermind : Taz’rauth

Un gameplay basé sur l’ombre et la manipulation.

Shadowform pour devenir furtif

Profane Sentinel qui invoque des yeux démoniaques

Terror Swarm pour infliger des dégâts de zone

Le démon Taz’rauth surgit de l’abîme pour attaquer les ennemis. C’est l’arbre de talent qui m’a personnellement le plus intéressé et je trouve aussi que les visuels exceptionnels.

Ritualist : Vollach

Le build Hellfire, très proche du Warlock de Diablo II: Resurrected.

On contrôle les ennemis avec des sorts comme Dark Prison, avant de les brûler avec des attaques infernales.

Une nouvelle mécanique de ressources

Autre nouveauté : le système de double ressource.

Le Démononiste utilise deux ressources :

Wrath

  • lié aux sorts infernaux
  • dégâts magiques et abyssaux

Dominance

  • lié aux invocations
  • contrôle des démons

Résultat : on peut enchaîner deux types de compétences sans vider sa ressource principale, ce qui crée un gameplay beaucoup plus dynamique que les autres classes.

Un potentiel de builds complètement fou

Pendant la démo, j’ai aussi aperçu certains objets légendaires.

L’un d’eux m’a particulièrement marqué : Remorseless Aspect.

Il donne un énorme bonus de dégâts si 30 ennemis meurent en 10 secondes.

Et le détail intéressant, confirmé par les développeurs : les démons du joueur comptent aussi dans ce total.

Autrement dit, il serait possible de créer un build qui sacrifie volontairement ses propres invocations pour maintenir ce buff actif en permanence.

Un vrai hachoir à démons.

Verdict : la classe la plus rafraîchissante de Diablo depuis longtemps

Après mon passage chez Blizzard Entertainment, je suis ressorti convaincu d’une chose.

Le Démononiste est probablement la classe la plus rafraîchissante et audacieuse de toute l’histoire de Diablo.

Le gameplay :

  • est ultra nerveux
  • récompense la créativité dans les builds
  • transforme les invocations en véritables armes

Et surtout, il donne enfin aux fans d’invocateurs un gameplay viable en endgame.

Si le reste de l’extension tient ses promesses, Diablo IV: Lord of Hatred pourrait bien devenir l’un des ajouts les plus marquants de Diablo IV.

Personnellement, après avoir testé la classe en avant-première, je sais déjà ce que je vais jouer au lancement.

Un Démononiste Mastermind et explorer les invocations des abysses.

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