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Directive 8020 : faut-il sauver Simms dans l’épisode 1 ?

Par Léo Girardeau
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Dès les premières minutes de Directive 8020, le jeu vous met face à une décision aussi rapide que stressante : sauver Simms… ou la laisser dériver dans le vide spatial. Une scène marquante, qui donne immédiatement le ton de cette aventure horrifique où chaque choix peut avoir des conséquences lourdes.

Mais concrètement, est-ce qu’il faut réussir ce QTE et sauver Simms ? Ou au contraire, laisser faire pour voir une autre branche de l’histoire ? On vous explique tout.

Sauver Simms : le choix “canon” (et le plus intéressant)

Si vous réussissez le QTE à temps, Carter parvient à attraper Simms et à la ramener à bord du Cassiopeia. Sur le moment, vous avez l’impression d’avoir fait le bon choix… mais comme toujours dans Directive 8020, les choses ne sont jamais aussi simples.

Très vite, un détail intrigue : Simms cesse soudainement de répondre à la radio.

En allant la retrouver, Carter tombe sur elle dans un couloir… mais quelque chose cloche. Peu importe vos choix de dialogue, vous découvrez rapidement qu’il ne s’agit pas de la vraie Simms, mais d’un mimic.

Ce choix a plusieurs conséquences importantes :

  • Vous débloquez des scènes supplémentaires, notamment avec Carter
  • Eisele pourra visionner des images de Simms réparant le vaisseau
  • L’histoire gagne en cohérence sur ce qu’il s’est réellement passé
  • Plus tard, vous découvrirez le corps de la vraie Simms

En clair : sauver Simms enrichit clairement la narration et le lore.

Ne pas sauver Simms : une route alternative plus mystérieuse

Si vous échouez au QTE (ou que vous le ratez volontairement), Simms disparaît dans l’espace. Carter, impuissant, retourne seul dans le vaisseau… mais l’horreur ne fait que commencer.

Peu après, il croise une silhouette étrange dans un couloir.

Cette fois, le jeu vous propose un choix différent :

  • S’approcher
  • Ou fuir

Et ici, mieux vaut fuir, ce qui déclenche une séquence de poursuite bien plus intense.

Cette route change plusieurs éléments :

  • Certaines scènes d’enquête disparaissent
  • Eisele ne voit pas les mêmes preuves
  • Le corps de Simms n’est jamais retrouvé plus tard
  • L’histoire devient un peu plus floue sur certains points

Résultat : une expérience différente, mais moins complète sur le plan narratif.

Verdict : faut-il sauver Simms ?

Oui, clairement.

Sauver Simms est le choix recommandé, surtout lors d’une première partie. Non seulement cela apporte plus de contexte à l’histoire, mais cela permet aussi de mieux comprendre le fonctionnement des mimics et les événements à bord du Cassiopeia.

Cela dit, Directive 8020 reste un jeu à embranchements :

Ne pas sauver Simms n’est pas une “mauvaise” décision, juste une autre manière de vivre l’histoire.

Et avec le système de Turning Points, vous pouvez toujours revenir en arrière pour tester les deux options.

Notre conseil

Pour une première run : Sauvez Simms pour profiter pleinement de l’histoire.

Puis, lors d’une seconde partie :  Testez l’autre choix pour découvrir les variations et scènes alternatives.

C’est exactement comme ça que Directive 8020 révèle tout son potentiel.

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