Le Set 5 de TFT arrive très bientôt, appelé Teamfight Tactics : Justice arrive bientôt avec
58 nouveaux champions et 27 nouveaux traits.
Nous détaillons ici les nouvelles classes et origines de ce Set.
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Les nouvelles origines du Set 5 de TFT
Oublié (Forgotten)(3 / 6 / 9) Les champions Forgotten ont 30 / 80 / 140 puissance magique et dégâts d’attaque supplémentaires. Chaque objet de l’ombre porté par un champion Forgotten augmente ces |
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Héraut de la Nuit (Nightbringer)(2 / 4 / 6 / 8) Les Nightbringers gagnent un bouclier équivalent à 30 / 60 / 90 / 140 % de leurs PV max pendant 8 secondes la première fois qu’ils passent sous le seuil des 50 % |
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Héraut de l’Aube (Dawnbringer)(2 / 4 / 6 / 8) Les Dawnbringers se soignent rapidement de 30 / 60 / 90 / 130 % de leurs PV max lorsqu’ils tombent en-dessous de 50 % de leurs PV max. Lorsque ce soin arrive, tous |
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Assemblée (Coven)(3) Au début du combat, le champion le plus au centre de vos champions Coven est choisi comme le leader Coven, gagnant 60 % de puissance magique. Chaque fois qu’un Coven lance son |
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Fublion (Hellion)(3 / 5 / 7) Les Hellions gagnent 5 / 50 / 125 % vitesse d’attaque. Lorsqu’un Hellion meurt, une copie imparfaite du même type (avec un niveau d’étoile de moins et sans objets) |
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Tueur de dragons (Dragonslayer)(2 / 4) Les Dragonslayers gagnent 30 / 70 % de puissance magique. Après que le premier Dragonslayer allié tue un ennemi qui a au moins 1400 PV max, tous les alliés gagnent 20 |
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Abomination(3 / 4 / 5) Quand 3 champions alliés sont morts, la Monstrosité se réveille de sa tombe. La Monstrosité gagne 800 / 1000 / 1300 / 1600 PV et 80 / 100 / 130 / 160 dégâts d’attaque |
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Repentant (Redeemed)(3 / 6 / 9) Les champions Redeemed ont 30 / 50 / 70 armure, résistance magique et 30 / 50 / 70 puissance magique supplémentaires. Lorsqu’ils meurent, ils passent ce bonus réparti |
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Verdoyant (Verdant)(2 / 3) Les champions qui commencent le combat adjacents à au moins un champion Verdant gagnent l’immunité aux contrôles pendant les 4 / 6 premières secondes du combat. |
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Draconique(3 / 5) À la fin de chaque combat, vous gagnez un oeuf de dragon sur votre banc. Plus l’oeuf est gros, plus il met du temps à éclore et plus la récompense est rare. À 3 unités, la récompense peut être de l’or ou des champions Draconic. À 5 unités, les oeufs de dragon sont dorés et donnent des récompenses encore plus rares. |
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Cuirassé (Ironclad)(2 / 4) Tous les alliés gagnent 40 / 90 armure. |
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Revenant(2 / 3) Les champions Revenants reviennent à la vie après leur première mort chaque combat. Lorsqu’ils ressucitent, ils ont 30 / 75 % de leurs PV max, et ils |
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Eternel(1) Wolf se sépare de Kindred pour devenir un second champion. Wolf ne compte pas pour le cap du nombre d’unités et reçoit toutes les stats bonus de Sort de Wolf : Wolf retourne vers Lamb, soignant les deux de 150 / 275 / 9999 PV, et il se jette ensuite vers l’ennemi qui a le moins de PV, lui infligeant |
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Les nouvelles classes du Set 5 de TFT
Assassin(2 / 4 / 6) Inné : Les Assassins sautent vers la dernière ligne adverse au début du combat. Les compétences des Assassins peuvent infliger des critiques et ils gagnent 10 / 30 / 50 % de chance de critique et 25 / 55 / 90 % de dégâts critiques supplémentaires. |
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Rôdeur (Ranger)(2 / 4) Après 4 secondes, les Rôdeurs gagnent 70 / 180 % de vitesse d’attaque pendant 4 secondes. Ils regagnent ce bonus toutes les 4 secondes |
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Bagarreur (Brawler)(2 / 4) Les Bagarreurs ont 400 / 1000 PV supplémentaires. |
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Légionnaire(2 / 4 / 6 / 8) Les Legionnaires gagnent 25 / 60 / 150 / 250 % vitesse d’attaque, et leur première attaque après avoir lancé leur sort les soigne à hauteur de 50 |
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Régénérateur (Renewer)(2 / 4) Les champions Renewer se soignent à hauteur de 3 / 6 % de leurs PV max chaque seconde. S’ils ont tous leur PV, ils gagnent du mana à la |
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Incantateur (Invoker)(2 / 4) Tous les alliés gagnent 4 / 6 mana additionel lorsqu’ils attaquent. |
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Chevalier (Knight)(2 / 4 / 6) Tous les alliés bloquent 15 / 40 / 75 dégâts de toutes les sources. |
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Tisseur de sorts (Spellweaver)(2 / 4) Les champions Spellweaver ont 20 / 60 puissance magique supplémentaires, et ils gagnent 2 / 6 % supplémentaires chaque fois qu’un champion lance un sort, jusqu’à 20 / 60 % |
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Escarmoucheur (Skirmisher)(3 / 6) Les champions Skirmisher gagnent un bouclier à hauteur de 300 / 600 PV au début du combat, et gagnent 3 / 10 dégâts d’attaque chaque seconde. |
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Mystique(2 / 3 / 4) Tous les alliés gagnent 40 / 100 / 180 résistance magique. |
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Cavalier(2 / 3 / 4) Inné : Les Cavaliers chargent rapidement vers leur cible lorsqu’ils se déplacent. Les Cavaliers subissent 15 / 25 / 35 % de dégâts de moins. Au début du combat et après avoir chargé, cet effet est doublé. |
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Cruel(1) Teemo est acheté avec des PV à la place de l’or. Il peut être vendu pour de l’or, mais pas de PV. |
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Dieu-Roi (God-King)(1) Si vous avez précisément un God-King, il inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis partageant un trait rival. Traits rivaux de Garen : Forgotten, Nightbringer, Coven, Hellion, Dragonslayer, Abomination, Revenant. |
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Tuteur (Caretaker)(1) Heimerdinger déploie un Bébé Dragon qui peut être positionné où il veut sur le plateau. Le Dragon gagne 100 % de la vitesse d’attaque de son invocateur |
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Pour rappel, le Set 5 arrive sur les serveurs live le mercredi 28 avril 2021.
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