LoL Patch notes 25.20 (15.20) : Date de sortie et liste de tous les changements de la nouvelle mise à jour
Le patch 25.20 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles
mécaniques. Annoncé pour le 8 octobre 2025, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.
La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le patch 25.S1.20 voit l’arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros
changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 25.20 de League of Legends !
Chine
KeSPA et Riot à agir
à la Karmine Corp Blue
Patch 25.20 (25.20) de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?
Ce mois de mai démarre fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 25.20 qui sera déployé le 8 octobre 2025 aux alentours de 9 h 00 (heure française).
Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien
changer la dynamique de vos parties.
Pour les plus curieux d’entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques
modifications lors du prochain patch :
« Aperçu complet du Patch 25.20
- Champions jungle niveau moyen
Briar, Volibear et Warwick reçoivent des nerfs sur certains de leurs aspects les plus « stat check » (notamment Voli avec son build cosmique). Pour Warwick, on ajuste soigneusement : les joueurs
apprécient son aspect “increvable”, sa vitesse et sa chasse, donc la réduction de puissance vise ses dégâts plutôt que ce qui fait son identité.
- Malphite
Petite précision sur la logique derrière les changements liés à la “courbe de maîtrise” : on
buff Malphite parce qu’un Malphite à 51% de winrate reste faible, mais ça n’est pas dû à sa facilité de prise en main. En effet, les nouveaux joueurs s’en sortent déjà très bien avec lui par rapport
aux autres champions, mais ses mains les plus expérimentées n’ont qu’une légère amélioration de résultats. Un Malphite maîtrisé plafonne à 53-54% de winrate, alors que d’autres toplaners atteignent
54-55%. Les débutants sur Malphite gagnent environ 49% de leurs parties, tandis que sur d’autres toplaners, ce taux est plutôt autour de 46-47%. Donc, un Malphite affichant 52% de winrate reste un
peu faible, alors qu’un champion comme Gangplank à 52% serait trop fort.
- Fizz
Fizz fait lui aussi partie de ces champions un peu faibles “par maîtrise”. À haut niveau, il
doit jouer très réactif, attendre son niveau 3 et chercher un trade 1-0 avec son E au niveau 1 (esquiver un sort et toucher E). Les changements apportés visent à le rendre plus menaçant dès les
premiers niveaux lorsqu’il dispose de son W (ex : QautoW ou EautoW…). S’il arrive à tisser ces auto-attaques renforcées, il sera légèrement plus létal. Au passage, si tu n’as pas testé le build
Blackfire, c’est le moment : Fizz profite beaucoup du Haste et de l’amplification des dégâts !
- Orianna
Dans l’ensemble, les objets type ROA (Étreinte du Séraphin, etc.) sont dans un bon état
d’équilibre. On tente de bien ajuster pour que les builds flexibles (surtout face aux assassins) soient viables à tous les niveaux, que l’on penche pour Ludens, ROA, Seraphs, Bâton, etc. Mais
actuellement, Orianna ne perd pas assez en dégâts quand elle s’oriente vers du tanking : ce patch a pour but de faire en sorte que lorsqu’on mise tout sur les bases (peu d’AP), notamment avec ROA, on
sente davantage ce “manque de dégâts” à certains timings.
- Veigar
L’an dernier, on avait nerfé le W de Veigar, ce qui a nuit à son waveclear à certains breaks
importants. On rend un peu la pareille ici en lui rendant 10% de ratio, surtout sur son W rang 1, pour adoucir ce creux. Beaucoup de discussions autour des builds Veigar : on n’exclut pas de
travailler plus en profondeur sur lui à l’avenir, mais pour ce patch, ce buff ciblé devrait aider.
- Camille
Camille, c’est vraiment la duelliste “scaling” qui n’est plus très loin d’être meta. Elle
reçoit un petit buff sur son poke/harass en early pour survivre à certains matchups plus compliqués. Son mid game en duel est déjà solide, donc le gain d’armure n’a pas tant d’incidence à ce stade,
on concentre la puissance là où c’est le plus utile.
- Graves
Petite correction sur Graves : la majorité joue le build full AD fragile (parfois juste un
Arc-bouclier). Le patch durcit ce build afin d’ouvrir un peu plus la porte au build Black Cleaver/Titan noir, plus résistant. L’idée n’est pas d’enterrer le full AD, mais d’offrir plusieurs options
viables pour jouer Graves.«
Full Patch Preview 25.20!
Average Play Jungle Champions
– Briar, Voli, Warwick are receiving nerfs to some of their stat checky potential (Voli with his Cosmic build)
– In particular, Warwick players typically resonate more with being unkillable, being fast & hunting and… pic.twitter.com/swVuYMLBad— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 1, 2025
Liste des changements
Champion
Anivia :
- Récupération (Q) : 12/11/10/9/8 sec → 11/10/9/8/7 sec
- Dégâts (E) : 50-150 (+55% AP) → 55-155 (+55% AP)
Katarina :
- Armure : 28 → 32
Malphite :
- Armure : 37 → 40
- Dégâts de base (E) : 70-230 → 80-240
Pantheon :
- Modificateur de dégâts aux monstres (Q) : 0.75x → 0.8x
- Cap de dégâts aux sbires (W) : 120 → 150
Veigar :
- Dégâts (W) : 85-305 (+60/70/80/90/100% AP) → 85-305 (+70/80/90/100/110% AP)
Briar :
- Stacks max de la Passive : 7 → 5
Orianna :
- Dégâts (W) : 70-270 + 70% AP → 70-230 + 80% AP
Volibear :
- Dégâts (P) : 11-60 (+50% AP) → 11-60 (+45% AP)
- Dégâts (E) : 80-240 (+80% AP) → 80-240 (+70% AP)
Warwick :
- Croissance AD : 2.75 → 2.5
- Croissance vitesse d’attaque : 2.3% → 2%
Azir :
- Ratio AP (W) : 40-60% → 30-70%
- Modificateur de dégâts supplémentaires (W) : 25/50/75/100% aux niveaux 1/6/11/16 → 20% aux niveaux 1-8, 28-100% aux niveaux 9-18
- Recharge (W) : 10-6 sec → 12-6 sec
- Dégâts (E) : 60-220 + 40% → 70-230 + 60%
Camille :
- Croissance d’armure : 5 → 4.5
- Dégâts de base (Q) : 17-115 → 15-111
- Dégâts de base (W) : 50-150 → 60-160
Fizz :
- Dégâts passifs au fil du temps : 20-60 + 30% → 30-90 + 25%
- Ne fait plus de DoT sur les structures (et affichage des DoT maintenant cumulatif)
- Dégâts actifs de base (W) : 50-130 + 45% → 50-150 + 45%
- Dégâts à l’impact (W) : 10-30 + 35% → 20-40 + 30%
- Ultime R minimum : 150/250/350 + 80% → 180/300/420 + 60%
- Ultime R maximum : 300/400/500 + 120% → 270/450/630 + 90%
Graves :
- Dégâts (Q1) : 45-125 + 80% → 50-150 + 65%
- Dégâts (Q2) : 85-225 + 40-140% → 80-260 + 55-115%
- Dégâts totaux (Q) : 130-350 + 120-220% → 130-410 + 120-180%
Wukong :
- Ratio AD bonus (Q) : 55% → 50%
- Récupération (W) : 16-10 sec → 22-18 sec
- Dégâts (W) : 35-55% → 30-50%
- Dégâts (E) : 80-200 → 80-240
Objets
Aucune nouveauté
C’est quoi League of Legends ?
League of Legends (LoL) est un jeu vidéo sorti en 2009 développé et édité par Riot Games disponible sur Windows et Mac OS. Dans LoL, vous verrez deux équipes de cinq
joueurs en temps réel s’affronter avec, pour chacune, des champions différents. Le but du jeu est simple : vous devez détruire leur base, appelée Nexus, tout en protégeant le vôtre.
Le jeu connait un franc succès à sa sortie et voit la scène de l’e-sport très rapidement. De nos jours, LoL est l’un des jeux avec la scène e-sport la plus impressionnante avec des
championnats européens, des tournois internationaux et surtout les championnats du monde qui regroupent des millions de spectateurs à travers le monde.
Pour les plus curieux d’entre vous, Breakflip vous partage des informations essentielles pour ne rien rater :
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