Voici à quoi ressemblait Clair Obscur: Expedition 33, il y a 5 ans !

Clair Obscur: Expedition 33, il y a 5 ans, c'était ça ! On te montre !

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 est indéniable, mais tu savais que les débuts de ce RPG étaient bien loin de son état actuel ? L'histoire de la formation de l'équipe, en partie dénichée par le réalisateur Guillaume Broche sur des plateformes comme Soundcloud et Reddit, est aussi charmante qu'elle révèle un passé bien différent pour le bijou qu'est devenu le jeu.

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We Lost : retour 5 ans en arrière avant Clair Obscur: Expedition 33

Il y a cinq ans, alors que le projet n'en était qu'à ses ébauches, Guillaume Broche publiait une annonce sur r/RecordThisForFree. Son objectif : assembler une démo conceptuelle solide et un trailer pour attirer des investisseurs ou préparer une campagne Kickstarter. Le jeu portait alors un titre bien différent : We Lost.

Dans son post de recrutement (que vous pouvez retrouver ci-joint), Broche précisait chercher des voix féminines et masculines pour donner vie à ses personnages dans cette "relecture moderne du JRPG avec des personnages de style occidental, développée sur Unreal Engine 4". Il joignait même un lien vers un brouillon de trailer, aujourd'hui privé.

Heureusement, un utilisateur du subreddit r/Expedition33, Palmoleum, a réussi à mettre la main sur une version sauvegardée de ce trailer d'époque. Et le contraste avec le jeu final, riche de plus de 150 musiques magnifiques et d'une esthétique picturale à couper le souffle, est saisissant !

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Si quelques noms familiers apparaissent déjà, les différences entre We Lost"et Clair Obscur sont flagrantes. Imaginez des dialogues débités par une voix robotique monocorde : "Did you kill them all? (Les avez-vous tous tués ?)" demande la machine. "To this question, I have no answer (À cette question, je n'ai pas de réponse)" répond une autre voix tout aussi artificielle.

L'ambiance générale du trailer était étonnamment sombre et désespérée :

"As I clean my blade from the blood of the innocent, I wonder: Is there no-one left to save? Now it all ends. Turning our back to humanity as we condemn it. This was our story. The story of how we fought. And the story of how we lost."

"Alors que je nettoie ma lame du sang des innocents, je m'interroge : N'y a-t-il plus personne à sauver ? Maintenant, tout s'arrête. Nous tournons le dos à l'humanité que nous condamnons. C'était notre histoire. L'histoire de notre combat. Et l'histoire de notre défaite."

Joyeux, n'est-ce pas ?

Malgré ce ton initial mélancolique, il est intéressant de noter que le labyrinthe émotionnel existentiel de Broche était déjà bien présent il y a cinq ans !

D'autres différences notables incluent l'absence des QTE à la Paper Mario ou Lost Odyseey qui font partie intégrante du gameplay de Clair Obscur, ainsi qu'un manque apparent de parades ou d'esquives. Cela suggère qu'Expedition 33 était initialement conçu comme un JRPG beaucoup plus traditionnel, loin du délicieux mélange de genres qu'il est devenu.

On aperçoit également des environnements plus futuristes et steampunk, indiquant que l'esthétique picturale si caractéristique du jeu final n'était pas encore définie à ce stade de développement.

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