Preview Dragon Quest I & II HD-2D : deux remakes en un, notre avis après une heure de jeu
Après avoir conquis les joueurs avec Dragon Quest III HD-2D, Square Enix poursuit sa volonté de remettre au goût du jour la trilogie de L’Érdrick avec une nouvelle compilation : Dragon Quest I & II HD-2D. J’ai eu l’occasion de jouer une heure aux deux jeux, et cette première approche confirme une chose : les amateurs du remake du troisième épisode vont retrouver tout ce qu’ils ont aimé, avec quelques subtilités qui renforcent encore l’expérience.
Une patte artistique toujours aussi envoûtante
Visuellement, le charme opère immédiatement. L’esthétique HD-2D popularisée par Octopath Traveler et reprise dans Dragon Quest III HD-2D brille une nouvelle fois ici. Les décors mêlant sprites rétro et effets modernes subliment l’exploration et conservent cette identité unique qui redonne vie aux épisodes fondateurs de la licence. On retrouve vraiment la continuité artistique entre les trois remakes, ce qui renforce le sentiment de plonger dans une trilogie cohérente.
Dragon Quest I : le défi du combat en solo
La principale nouveauté vient du fait que l’on a ici deux jeux en un, et que le premier Dragon Quest tranche immédiatement avec ses successeurs. On incarne un héros seul, ce qui change radicalement la dynamique des combats.
Lors de ma session, j’ai affronté un boss en 1 contre 3, une confrontation qui m’a obligé à réfléchir à chaque coup porté, à jongler entre attaque et défense pour espérer survivre. Même si le système reste du tour par tour classique, la stratégie prend une dimension nouvelle lorsqu’il n’y a qu’un seul personnage pour encaisser les coups et gérer les ressources. Un vrai défi en perspective pour les joueurs qui aiment les combats exigeants.
Dragon Quest II : l’esprit d’équipe reprend le dessus
À l’inverse, Dragon Quest II revient à une formule plus proche de Dragon Quest III HD-2D, avec une équipe de quatre personnages. J’ai pu explorer un donjon et retrouver des combats de groupe plus traditionnels, où la synergie entre les héros et la gestion des rôles fait toute la différence. Les sensations sont familières pour ceux qui ont apprécié le remake du troisième opus, mais la présence de nouvelles situations et d’ennemis inédits apporte une fraîcheur bienvenue.
Des nouveautés et des secrets à découvrir
Lors de cette preview, Masaaki Hayasaka, producteur du jeu, a confirmé que l’on pouvait s’attendre à de nouveaux boss et défis inédits par rapport aux versions originales. Comme pour Dragon Quest III HD-2D, l’équipe a ajouté du contenu surprise afin de récompenser les explorateurs. De mystérieux secrets, à l’image du fameux bracelet météore dans le troisième épisode, devraient également être au rendez-vous.
Un hommage fidèle et une attente grandissante
En une heure de jeu, j’ai retrouvé tout ce qui m’avait déjà conquis dans Dragon Quest III HD-2D. Entre fidélité à l’œuvre d’origine, respect de l’identité visuelle et nouvelles mécaniques pour surprendre les joueurs, Dragon Quest I & II HD-2D s’annonce comme une expérience incontournable pour tous les amateurs de JRPG classiques.
Il reste encore à découvrir l’ensemble des nouveautés, mais une chose est certaine : la conclusion de cette trilogie L’Érdrick s’annonce mémorable. J’ai désormais hâte de m’y plonger pleinement et de revivre ces deux aventures mythiques, sublimées par ce traitement moderne.
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