Tous les personnages de Fellowship expliqués simplement que tu puisses faire ton choix rapidement !
Dans Fellowship, ton choix de personnage dépend surtout du rôle que tu veux jouer : tank, DPS ou soigneur. Chaque héros a ses points forts et apporte une vraie valeur ajoutée dans les donjons. Actuellement, six persos sont dispo et couvrent bien les trois styles, de quoi trouver celui qui colle à ton gameplay préféré.
Fellowship : quel personnage choisir selon ton style de jeu ?
Dans Fellowship, le choix de ton personnage dépend surtout de ton style de jeu. L’idée, c’est pas juste de lire une fiche avec l'histoire de ta classe, mais de savoir ce que chaque perso fait vraiment en combat, ce qu’il apporte à l’équipe et si son gameplay est simple ou exigeant. Voici, après pas mal d'heures de jeu, ce que vaut chaque héros :
Helena – Tank
Avis personnel : Guerrier - Simple - Peu de liberté de gameplay
Helena utilise une mécanique appelée Toughness, qui réduit les dégâts qu’elle subit. Sa jauge de Toughness apparaît comme un bouclier au-dessus de sa barre d’action et varie selon ses compétences défensives. Elle génère aussi des Points de Combo avec ses attaques de base, qu’elle peut ensuite dépenser pour déclencher des techniques plus puissantes. Difficulté : 2/5.
Meiko – Tank hybride
Avis personnel : Moine - Difficile à jouer - Gros dégâts
Meiko est une combattante au corps-à-corps qui mise sur des constructeurs de combos pour déclencher différentes techniques de combat. Ces techniques améliorent ses stats et ses attaques, tout en débloquant des finishing moves dévastateurs. Elle combine survie et agressivité, mais demande de bien gérer ses enchaînements. Difficulté : 4/5.
Mara – DPS assassin
Avis personnel : Rogue - Difficile à jouer - Gratifiant
Mara joue sur la furtivité pour frapper ses ennemis par surprise et infliger des dégâts massifs. Ses attaques génèrent des points de combo, qu’elle utilise pour lancer des capacités spéciales qui renforcent son impact. Elle brille surtout dans les combats où tu arrives à préparer ton burst. Un de ses gros points fort, c'est son interruption de sort qui est à 12 secondes de CD, ce qui est très important à haut niveau de difficulté. Difficulté : 5/5.
Tariq – DPS guerrier
Avis personnel : Barbare - Guerrier - Facile à jouer
Tariq est un gros bourrin qui enchaîne les attaques automatiques, rythmées par des réactions et des coups spéciaux. Sa mécanique principale, c’est la Fureur, une ressource générée par ses attaques renforcées et qu’il dépense dans des compétences comme Thunder Call ou Chain Lightning. Un de ses gros points fort, c'est son interruption de sort qui est à 12 secondes de CD, ce qui est très important à haut niveau de difficulté. Difficulté : 1/5.
Rime – DPS mage de glace
Avis personnel : Distance - Burst - Mage
Rime canalise son Anima pour remplir une jauge qui se transforme ensuite en Winter Orbs. Ces orbes permettent de lancer des sorts élémentaires plus puissants, et chaque transformation envoie des Anima Spikes sur les ennemis proches. Son gameplay alterne entre accumulation de ressources et gros bursts de dégâts. Difficulté : 3/5.
Sylvie – Healer nature
Avis personnel : Druide - Nature - Soins sur la durée
Sylvie soigne grâce à sa connexion à la nature et à ses familiers, les Flutterflies. Elle peut les assigner aux alliés pour les soigner ou renforcer les soins reçus, tout en infligeant des dégâts via ses Boomshrooms. Ses sorts de soin sur la durée la rendent parfaite pour les longs combats. Difficulté : 3/5.
Vigour – Healer sacré
Avis personnel : Paladin - Prêtre - Burst de soins
Vigour brille quand il combat au milieu de ses alliés. Ses attaques offensives peuvent déclencher Into the Light, un buff qui réduit le coût et le temps d’incantation de ses sorts avancés. Il accumule aussi des Holy Orbs, qu’il peut dépenser pour lancer Protecting Prayer, un puissant bouclier pour lui et son équipe. Perso c'est un de mes préférés, j'adore le côté Paladin ! Difficulté : 2/5.

