Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles : Interview avec Ayako Yokoyama (co-directrice) et Kazutoyo Maehiro (directeur) à la Gamescom 2025
Nous avons eu l'immense privilège de nous entretenir avec Ayako Yokoyama (co-directrice) et Kazutoyo Maehiro (directeur) de Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles, le remake très attendu du classique de 1997. L'occasion de discuter des défis techniques, des choix artistiques et de la vision derrière ce projet qui ravira les fans de la première heure et les nouveaux venus.
Le défi fou d'une reconstitution à l'identique
La première révélation choc de l'interview concerne le point de départ du projet : le code source original du jeu a été perdu ! À l'époque, la gestion des données n'était pas aussi rigoureuse qu'aujourd'hui, et les ressources étaient souvent effacées après usage. Pour recréer le jeu, les équipes ont dû tout reprendre à zéro, en analysant minutieusement les versions sur disque, les sauvegardes et même les versions smartphones pour en reconstituer l'essence.
Cela a été un "choc" et un énorme défi technique pour les ingénieurs. "On a dû passer énormément de temps à reconstruire l'ancien programme et à le réviser pour que tout fonctionne", confie Kazutoyo Maehiro.
Un Remake ou un "Reboot" ? La vision derrière le projet
Le projet n'avait qu'un seul but : transmettre la beauté du design et de la narration originaux de Final Fantasy Tactics aux joueurs d'aujourd'hui. Il ne s'agissait pas de tout réinventer, mais de rendre l'expérience plus accessible et confortable.
C'est pourquoi de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour le confort de jeu :
- Mode "Avance Rapide" : pour les joueurs ayant moins de temps.
- Trois Niveaux de Difficulté (Casual, Standard, Tactical) : pour que chacun puisse apprécier l'histoire à son rythme.
- Des dialogues supplémentaires : Pour approfondir les personnages et l'histoire.
- Timeline de Combat : Un nouvel affichage visuel de l'ordre des actions en combat, rendant le système de jeu profond de l'original beaucoup plus facile à comprendre.
Une histoire toujours d'actualité
Interrogés sur le thème du jeu, axé sur la politique et la guerre, les développeurs ont insisté sur sa pertinence. "L'histoire de ces deux garçons, Ramza et Delita, et des nations qui s'affrontent, est encore très pertinente aujourd'hui", explique Kazutoyo Maehiro. "La question de savoir ce qui est juste et de voir des personnages se battre pour leur propre vision de la justice est une chose qui résonne encore fortement".
Les ajouts de dialogues, créés en collaboration avec le réalisateur original Yasumi Matsuno, proviennent de scènes et de conversations qu'il avait dû couper à l'époque pour des raisons de temps et de budget. Ces ajouts permettent d'offrir une vision encore plus profonde de l'univers d'Ivalice.
Le choix artistique : la fidélité avant tout
Côté visuel, l'équipe a fait le choix de la fidélité. Ils voulaient conserver le style "boîte de jardin" du jeu original, avec des personnages mignons dans des environnements qui ressemblent à des dioramas. "Il était important pour nous de ne pas briser ce charme, cette 'identité' de Final Fantasy Tactics", a précisé Ayako Yokoyama. Le directeur artistique de l'époque, Akihiko Yoshida, a d'ailleurs participé au projet pour s'assurer que cette vision soit respectée.
Les développeurs ont exploré d'autres options, comme le style HD-2D d'Octopath Traveler, mais ont finalement décidé qu'il ne convenait pas à l'esthétique unique de Tactics. Au lieu de cela, ils ont créé un moteur spécialement conçu pour recréer l'esthétique du jeu original, mais avec les outils et les technologies modernes, pour un résultat à la fois nostalgique et frais.
La musique : ne changez jamais une équipe qui gagne
Autre choix fort : la bande sonore originale a été conservée telle quelle. "L'audio est la chose qui reste le plus profondément gravée dans notre cerveau", a déclaré Kazutoyo Maehiro. "Même si vous oubliez le jeu, vous vous souvenez d'une mélodie". L'équipe a décidé de ne pas ré-orchestrer la musique afin de préserver l'authenticité de l'expérience originale. Une décision qui fait écho à la philosophie du projet dans son ensemble : un retour aux sources, respectueux et magnifié pour une nouvelle génération.
L'Avenir d'Ivalice et des Tactical RPG
Interrogé sur le futur, Kazutoyo Maehiro n'a pas fermé la porte. Si le projet "The Ivalice Chronicles" est une réussite, il espère que cela ouvrira la voie à d'autres jeux dans l'univers d'Ivalice, et à davantage de Tactical RPG. "Le scénario de Tactics est si bon que le modifier en y ajoutant des embranchements aurait été un sacrilège", a-t-il déclaré, mais il n'exclut pas d'explorer cette idée dans de futurs projets si la communauté le demande.
Le succès de ce remake pourrait donc marquer le début d'une nouvelle ère pour l'un des univers les plus appréciés de la série Final Fantasy.

