Gamescom 2025 : Out of Time m’a bluffé avec son mélange de roguelike, personnalisation et coopération

Lors de la Gamescom 2025, j’ai testé Out of Time avec les fondateurs de Manticore Games. Un roguelike explosif où la créativité des builds, la coopération et la rejouabilité semblent infinies.

Lors de la Gamescom 2025, j’ai eu l’occasion de découvrir Out of Time, le prochain jeu de Manticore Games, en compagnie des deux fondateurs du studio, Frédéric Descamps et Jordan Maynard. Une expérience marquante, à la fois par la richesse du jeu et par la passion de ses créateurs.

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Une rencontre enrichissante avec Manticore Games

Avant même de jouer, j’ai pu échanger longuement avec Frédéric, qui m’a expliqué la philosophie du studio et l’importance du travail de QA mené en Pologne avec Testronic. On sent tout de suite que le projet est porté par une vision claire : créer un roguelike multijoueur unique, explosif et profondément créatif.

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Deux parties, deux expériences totalement différentes

J’ai pu jouer à deux runs complètes, chacune avec des setups radicalement différents pour mon personnage. Et c’est là que le jeu m’a bluffé : la personnalisation est immense et la rejouabilité semble infinie. Chaque équipement change complètement le gameplay, et les combinaisons possibles entre les époques donnent lieu à des builds aussi surprenants que jouissifs. Imaginez un druide équipé d’un fusil d’assaut, ou un chevalier cyberpunk brandissant un marteau de guerre futuriste.

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Un univers aussi vaste que chaotique

Le concept de Out of Time repose sur la collision du passé, du présent et du futur. Résultat : on se retrouve dans un monde où toutes les époques cohabitent. Infinitopia, le hub central, en est le meilleur exemple : une ville flottante qui donne un aperçu visuel de toutes les ères, préhistorique, médiévale, cyberpunk, solaire… Chaque biome est vivant, détaillé et donne envie de s’y plonger.

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Un système coopératif qui change la donne

Ce qui m’a particulièrement marqué, c’est le Tether System. En reliant les joueurs par une ligne d’énergie bleue, il permet de partager certaines stats avec son équipe. Cela redéfinit complètement les rôles classiques du RPG : le tank ne protège pas seulement, il rend tout le groupe plus résistant ; le DPS booste les dégâts de ses alliés. Ce système pousse à rester ensemble, mais aussi à trouver le juste équilibre entre efficacité et survie.

Mon avis après cette session

Après environ une heure de jeu, une chose est claire : Out of Time est ambitieux et a tout pour marquer la scène roguelike. Entre son univers déjanté, son système de personnalisation illimité et son gameplay coopératif nerveux, il pourrait bien devenir un incontournable. Il faudra bien sûr attendre la sortie sur Epic Games Store cet automne pour voir si l’équilibre tient sur la durée, mais les bases sont déjà solides.

En sortant de cette session, j’avais surtout une impression : la créativité est au cœur du jeu, et Manticore a trouvé la formule pour en faire une véritable force.

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