TFT Patch 13.4 : Suppression des verticales à 8, nouvelles anomalies ... tout savoir sur le patchnote de la mise à jour !

Le patch 13.4 de TFT du Set 13 est sorti ce jeudi 23 janvier 2024. Retrouvez les différents changements qui ont été appliqués.

Le patch 13.4 de Teamfight Tactics fait suite au patch 13.3 qui poursuit le set 13 : Into the Arcane, et est sorti ce jeudi 23 janvier 2024. Il s'agit d'un patch du Set 13. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux champions, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Anomalies.

Voici les changements d'équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.

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La mise à jour 13.4 de TFT

Cet article présente les différents changements effectués pour le patch 13.4 sur Teamfight Tactics ce jeudi 23 janvier 2024. Jetez un coup d'oeil !TFT Patch 13.4 : Suppression des verticales à 8, nouvelles anomalies ... tout savoir sur le patchnote de la mise à jour !

Changements sur les champions du Patch 13.4

  • Lux : son mana est désormais verrouillé si elle se protège avec sa compétence.
  • Morgana - Dégâts de sa compétence : 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
  • Powder - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75 ; dégâts d'attaque : 35 ⇒ 30
  • Urgot - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 40
  • Vander - Armure/Résistance magique de sa compétence : 100/125/150 ⇒ 100/130/180
  • Scar - Soins de sa compétence : 220/240/270 ⇒ 245/255/270
  • Garen - Ratio de puissance de sa compétence : 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
  • Twitch - Bonus en vitesse d'attaque pendant sa compétence : 85% ⇒ 75%
  • Viktor - Rayon de la mort : n'applique plus de scission et de scission magique.
  • Viktor - Dégâts magiques de son Rayon de la mort : 50/180/2000 ⇒ 60/240/2400
  • Viktor - Dégâts principaux de sa compétence : 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
  • Viktor - Pourcentage des PV en dégâts de sa compétence : 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
  • Leona - Durabilité de sa compétence : 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
  • Loris - PV du bouclier de sa compétence : 600/700/800 ⇒ 600/700/900
  • Jayce - Dégâts à distance à 3 étoiles : 1200% ⇒ 8000% ; dégâts de mêlée à 3 étoiles : 3000% ⇒ 8000%

Les changements sur les traits

  • Expérimentation - PV du clone de l'Emblème d'Expérimentation : 60% ⇒ 50%
  • Le palier Sorcier (8) a été supprimé.
  • Sorcier - Puissance : 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Le palier Sorcier (6) a désormais cet effet : les compétences réduisent les dégâts de leur cible de 20% pendant 3 sec (comme l'ancien palier à 8 unités, mais avec 20% au lieu de 25%).
  • Le palier Visionnaire (8) a été supprimé.
  • Le palier Visionnaire (6) a désormais cet effet : les compétences soignent un allié à hauteur de 18% des dégâts infligés (comme l'ancien palier à 8 unités, mais avec 18% au lieu 20%).
  • Famille : obtenir un Emblème de Famille sur Warwick, Jinx et Vi avec Violet, Vander et Powder déclenche quelque chose de spécial. Ne tournez jamais le dos à la famille.

Changements sur les augments

  • Cleptomanie - Champion volé : unité de n'importe quel coût ⇒ unité à 3 PO ou moins
  • Canon de verre I : l'optimisation a été retirée de la phase 2-1.
  • Boutique truquée+ - Relances octroyées : 5 ⇒ 9
  • Régénération fluctuante I - Régénération des PV : toutes les 5 sec ⇒ toutes les 4 sec
  • Survivant - PO octroyées : 70 ⇒ 88
  • Trollage - Vitesse d'attaque octroyée : 160% ⇒ 140%
  • Liberté ! : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2. PO : 2 ⇒ 5
  • Magie interdite - Éliminations requises par effet cumulé : 3 ⇒ 2 ; dégâts d'attaque par effet cumulé : 1,5% ⇒ 2%
  • Investissement sur le futur : la récompense en PO est octroyée bien plus vite ; manches requises : 6 ⇒ 5 ; PO octroyées : 80 ⇒ 70
  • Canon de verre II : l'optimisation a été retirée de la phase 2-1.
  • Fini la rigolade (Vander) - Dégâts de zone : 25% ⇒ 35%
  • Collection de roquettes - Roquettes requises : 75 ⇒ 65
  • Charognard : les champions sans objets octroient désormais un objet adapté à l'unité qui le reçoit, plutôt qu'un des objets recommandés pour le champion éliminé.
  • Bug de la boutique : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2.
  • Type déverrouillé : Réunion - Dégâts du séisme provoqué par Vi : 150% ⇒ 120%
  • Type déverrouillé : Sœurs : octroie maintenant bien des dégâts d'attaque à Vi et de la vitesse d'attaque à Jinx ; bonus en dégâts d'attaque : 40% ⇒ 60%
  • Secteur commercial - PO : 1 ⇒ 4
  • Avènement des deux : l'optimisation a été retirée de la phase 3-2.
  • Famille unie - Temps de survie requis : 17 sec ⇒ 15 sec
  • Cadeau d'anniversaire : octroie 2 PO quand vous gagnez un niveau.
  • Âme ardente II - Puissance octroyée : 35 ⇒ 45 ; vitesse d'attaque octroyée : 30% ⇒ 35%
  • Couronnement - Dégâts d'attaque : 30% ⇒ 25% ; vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25% ; puissance : 40 ⇒ 35
  • Objets de Pandore III : l'optimisation a été retirée de la phase 4-2.
  • La vie en prismatique : les orbes prismatiques n'octroient plus de butin bonus.
  • La qualité avant la quantité - PV bonus : 12% ⇒ 7%
  • Shopping intensif - Relances : niveau ⇒ niveau+1
  • Vases communicants - Unités max pour obtenir des objets : 5 ⇒ 6
  • Cuisine du Tacticien : le Bouclier du Tacticien est octroyé après trois combats contre un joueur.
  • Pilleur de tombes II : octroie 1 Enclume à objets complets à la sélection.
  • L'appel du sang - Dégâts requis en Double Up : 35 ⇒ 20
  • Famille unie : ne peut plus donner de membres de la Famille avec des emblèmes.

Changements sur les items

Objets de la lumière

  • Bâton de l'Urf-ange - Puissance de base : 50 ⇒ 60
  • Lame funestement éblouissante - Amplification des dégâts : 12% ⇒ 20%
  • Lame zénith - Dégâts d'attaque : 65% ⇒ 70%
  • Gantelet diaphane - Puissance : 55 ⇒ 70
  • Coiffe exaltée de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 80
  • Ouragan flamboyant de Runaan - Dégâts d'attaque : 35% ⇒ 50%

Les changements sur les anomalies

  • Afflux arcanique - Résistance magique octroyée : 80 ⇒ 100
  • Expert en défense - Armure/Résistance magique gagnées : 75% ⇒ 90%
  • Répulseur - Portée du repoussement : 2 hexagones ⇒ 3 hexagones
  • Frappes titanesques - Ratio de dégâts d'attaque : 40% ⇒ 50%
  • Toucher givrant - Durée du debuff : 4 sec ⇒ 8 sec
  • Loups domestiques - Pourcentage de dégâts d'attaque : 65% ⇒ 75%

Nouvelles anomalies

  • Griffes acérées : ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement de 40% de leurs dégâts en 3 sec.
  • Enrichissement magique : ce champion gagne +30 puissance. Il gagne définitivement +5 puissance tous les 10 000 pts de dégâts infligés.
  • Prothèse cybernétique : ce champion gagne +8% de vitesse d'attaque. Il gagne encore +2% de vitesse d'attaque par composant porté par votre équipe.
  • Esprit de ruche : à chaque combat contre un joueur, vous gagnez une copie du premier champion que ce champion tue. Ce champion gagne +25% d'amplification des dégâts.
  • Anomalie infectieuse : ce champion gagne +15% de dégâts d'attaque et +15 puissance. Au début de chaque manche, un allié aléatoire reçoit cette Anomalie. Si cet allié l'avait déjà reçue, il gagne à la place +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance.
  • Renforcement : ce champion gagne +20% de dégâts d'attaque. Il gagne définitivement +5% de dégâts d'attaque tous les 10 000 pts de dégâts infligés.
  • Des étoiles dans les yeux : ce champion gagne +1% de durabilité par niveau d'étoiles sur votre plateau. Les champions 3 étoiles sont considérés comme ayant 4 étoiles.
  • Affinité vampirique : ce champion gagne +20% d'omnivampirisme. Quand il a moins de 75% de ses PV, ce pourcentage augmente à 40%.
  • Appétit vorace : ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +150 PV et +3% d'amplification des dégâts en échange de 3 PV de Tacticien.

Les changements sur le système

  • Après les manches des sbires, tout PNJ qui lâche deux exemplaires d'un composant lâchera aussi un Reforgeur.
  • Quand des effets « Mannequin emblématique » (exemple : rencontre avec Ambessa et son golem, optimisations Mannequin emblématique) octroient trois emblèmes, l'un d'eux sera toujours un emblème d'origine, un autre sera toujours un emblème de classe et le dernier sera aléatoirement un emblème d'origine ou un emblème de classe. Si l'effet octroie moins de trois emblèmes, ils resteront aléatoires.
  • Désormais, vous ne verrez jamais plusieurs fois la même Anomalie en quelques relances (à partir de la 13e option).

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