TFT Patch 14.4 : Nerfs de Démon urbain et de Twisted Fate, pluie de buffs... Tout savoir sur le patchnote de la mise à jour !

Le patch 14.4 de TFT du Set 14 sort le mercredi 14 mai 2025. Retrouvez les différents changements qui ont été appliqués.

Le patch 14.4 de Teamfight Tactics fait suite au patch 14.3 qui poursuit ce set 14 : Cyber City, et sort le mercredi 14 mai 2025. Il s'agit d'un patch du set 14. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux champions, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Hacks. Voici les changements d'équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.

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La mise à jour 14.4 de TFT : liste de toutes les nouveautés


Cet article présente les différents changements effectués pour le patch 14.4 sur Teamfight Tactics ce mercredi 14 mai 2025.

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Changements sur les champions du Patch 14.4


Unités à 1 PO :

  • Kog'Maw - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53

Unités à 2 PO :

  • Illaoi - Armure/Résistance magique : 45 ⇒ 50
  • Naafiri - Ratio de dégâts d'attaque de l'alpha : 175% ⇒ 165%
  • Shyvana - Mana : 40/105 ⇒ 50/100
  • Shyvana - Gain de PV : 200/250/300 ⇒ 200/270/340
  • Skarner - Mana : 25/80 ⇒ 25/70
  • Skarner - Ratio d'armure de la compétence : 150/225/350 ⇒ 170/255/385
  • Twisted Fate - Dégâts de la carte améliorée : 265/400/595 ⇒ 245/365/550

Unités à 3 PO :

  • Elise - Mana : 0/55 ⇒ 0/50

Unités à 4 PO :

  • Brand - Mana : 25/70 ⇒ 10/70
  • La compétence de Brand touche désormais toujours sa cible après 0,75 seconde. Ce timing correspond à celui nécessaire pour toucher une cible à 4 hexagones. La compétence sera donc bien plus rapide lorsqu'elle visera les ennemis éloignés !
  • Le mana de Brand est désormais verrouillé pour une durée fixe de 1,9 seconde. Auparavant, il l'était pour une durée de 0,5 seconde une fois que le projectile avait touché sa cible. (Entre 1,4 seconde et 2,9 secondes en fonction de la distance)
  • Miss Fortune - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 53
  • Neeko - Mana : 30/85 ⇒ 30/90
  • Vex - Dégâts principaux de sa compétence : 190/285/1100 ⇒ 180/270/1100
  • Zeri - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8

Unités à 5 PO :

  • Renekton - Mana : 70/150 ⇒ 70/140
  • Renekton - Compétence : 300% de ses dégâts d'attaque + 30/40% de sa puissance ⇒ 100% de ses dégâts d'attaque + 260/400% de sa puissance
  • Renekton - PV gagnés au lancement de la compétence : 400/550/10000 ⇒ 400/650/10000
  • Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du double coup : 175% ⇒ 180%
  • Renekton - Ratio de dégâts d'attaque du triple coup : 270% ⇒ 300%
  • Le bouclier de Kobuko 3 étoiles n'expire plus.

Les changements sur les traits


  • Cypher - Dégâts d'attaque/puissance après encaissement : 30/45/65% ⇒ 30/50/70%
  • Divinicorp - Statistiques bonus : 100/110/125/140/160/180/200% ⇒ 100/110/125/140/165/190/210%
  • Bœuf doré - Amplification des dégâts de base : 12/22/25% ⇒ 12/24/26%
  • Nitro - Chrome : 2/3/6/12 ⇒ 2/3/7/25
  • Nitro (4) - Dégâts du laser : 425/450/475/500 ⇒ 460/490/520/550
  • Technophile - Puissance : 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/130
  • Initiateur - Durabilité sous l'effet d'un bouclier : 10% ⇒ 12%
  • Initiateur (6) - Durabilité : 16% ⇒ 18%
  • Section Anima (7) - Armure/Résistance magique : 35 ⇒ 40
  • A.M.P. (4) - PV : 400 ⇒ 300
  • A.M.P. (4) - Nombre d'effets A.M.P. : 3 ⇒ 4
  • Bastion (6) - Armure/Résistance magique de base : 70 ⇒ 75
  • Dynamo (4) - Régénération du mana : 10 ⇒ 11
  • Capaciteur de flux Exotech - Dégâts d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Tireur (4) - Dégâts d'attaque bonus : 20% ⇒ 25%
  • Ultrarapide (4) - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 10% ⇒ 11%
  • Démon urbain (7) - Stats : 17% ⇒ 16%

Les changements sur les augments


Augments argent

  • Frappes adaptatives (Jax) - Bouclier : 250/300/350 ⇒ 300/350/400
  • Frappes adaptatives (Jax) - Dégâts de base : 120/180/270 ⇒ 130/200/300
  • Préparation I - PV par effet cumulé : 20 ⇒ 30
  • Loup déchaîné (Sylas) - Gain de PV : 180/210/240 ⇒ 220/250/280
  • Loup déchaîné (Sylas) - Dégâts de base : 300/450/675 ⇒ 330/500/750

Augments or

  • QI supérieur - Unités octroyées : LeBlanc + Ekko ⇒ Yuumi + Ekko
  • QI supérieur - Il est désormais plus clair que le gain de PO est toujours octroyé après 5 manches.
  • QI supérieur - Gain de PO garanti : 2 ⇒ 8
  • Récompense de QI supérieur+ : objet complet aléatoire ⇒ Enclume à objets complets
  • Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts par type : 3% ⇒ 3,5%
  • Faveur du gardien octroie des objets de manière rétroactive si vous le commencez à des niveaux supérieurs aux paliers de niveau. Remarque : Bénédiction du gardien fonctionnait déjà de cette manière.
  • Stats de Connivence II : 6 ⇒ 5
  • Implants cybernétiques II n'apparaît plus en 2-1.
  • Coup de grâce - Pourcentage d'exécution : 12% ⇒ 10%
  • Golemification - Pourcentage de PV : 70% ⇒ 60%
  • Golemification - Pourcentage de dégâts d'attaque : 60% ⇒ 50%
  • High score ne rapporte plus de la vitesse d'attaque aux Cyberboss par High score.
  • Les récompenses de High score sont légèrement réduites à chaque High score.
  • Haute tension - Augmentation des dégâts : 25% ⇒ 15%
  • Prise de contrôle hostile désactivée en Double Up.
  • Obstination - PV par manche : 12 ⇒ 14
  • Obstination - Dégâts d'attaque/puissance par tour : 1,5% ⇒ 2%
  • Paire de quatre - PV : 404 ⇒ 344
  • Paire de quatre - Unités à 4 PO gagnées : 2 ⇒ 3
  • Préparation II - PV par effet cumulé : 35 ⇒ 45
  • Régénération fluctuante - Régénération de PV de base : 6% ⇒ 5%

Augments prismatiques

  • Batterie bleue - Puissance : 15 ⇒ 5
  • Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts par type : 3,5% ⇒ 4%
  • Frères d'armes III - PV : 330 ⇒ 300
  • Implants cybernétiques III n'apparaît plus en 2-1.
  • Vision de l'avenir désactivée.
  • Détermination gargantuesque (et +) - Augmentation d'armure/RM : 50% ⇒ 80%
  • Typologie octroie 3 PO à la sélection et à chaque phase.
  • Vente privée - PO octroyées : 6 ⇒ 12
  • Shopping intensif - PO octroyées : 4 ⇒ 2
  • Dépense réfléchie - XP octroyée : 2XP par relance ⇒ 3XP pour 2 relances. L'effet ne compte que pour les relances payées en PO. Reformulation des bulles d'aide.

Les changements sur les objets


  • Emblème de Bastion - Armure/RM en puissance : 10% ⇒ 20%
  • Emblème de Dynamo - Amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés : 1% ⇒ 1,5%
  • Emblème de Tireur - Réduction d'armure : 2 ⇒ 3
  • Emblème de Bourreau - Augmentation des soins : 25% ⇒ 33%
  • Manazane - Mana de départ : 15 ⇒ 5
  • Manazane - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 10%
  • Manazane - Dégâts d'attaque : 15% ⇒ 10%

Les changements sur les systèmes de jeu


BUTIN PVE

  • Diminution du butin global que qu'on obtient en manche PvE.
  • Carapateurs à gogo et Panier de crabes n'ajouteront plus deux composants supplémentaires.

HACK D'OPTIMISATION MARCHÉ NOIR

  • Légère augmentation des chances d'apparition du hack d'optimisation Marché noir à la phase 2-1

HACK : ARMURERIE DE GOLEM

  • Le Golem générateur d'or a été remplacé par le Golem aléatoire. Il est équipé d'un emblème, d'un artefact et d'un objet de la lumière aléatoires.

HACK : ŒUFS

  • Amélioration de la puissance de l'œuf à 13 tours

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