WoW Midnight : trois nouveaux raids et 9 boss, Blizzard change la formule

Avec Midnight, World of Warcraft abandonne le raid unique pour proposer trois raids distincts totalisant 9 boss. Plus de variété, de narration et de mécaniques inédites au programme.

Avec Midnight, Blizzard bouscule ses habitudes. Fini le schéma classique d’un unique raid majeur à la sortie d’une extension : cette fois, les joueurs auront droit à trois raids distincts, totalisant 9 boss. Un retour aux sources… mais avec une approche modernisée.

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Un format qui rappelle l’époque des multiples raids


Depuis plusieurs patchs, World of Warcraft s’était calé sur un rythme simple : un seul raid de 8 boss par palier de contenu. Avec Midnight, Blizzard revient à un modèle plus ancien, où plusieurs raids sortaient en même temps, chacun avec sa propre identité.

Mais attention : contrairement aux “temps anciens” où certains raids comptaient plus de dix boss, le nombre total est réduit. Ici, chaque raid aura moins d’affrontements, ce qui devrait rendre chaque instance plus concise et plus facile à compléter, tout en conservant une diversité bienvenue.

Midnight proposera trois raids distincts, pour un total de neuf boss :

La flèche du Vide

Un raid de six boss situé dans la Voidstorm, servant de bastion à Xal’atath. Les joueurs devront affronter des forces corrompues par le Néant dans un environnement chaotique et imprévisible.

La faille du Rêve

Un raid à boss unique où le voile entre rêves primordiaux et réalité brutale est extrêmement mince, promettant un affrontement spectaculaire et mystérieux.

La marche sur Quel'Danas

Un raid de deux boss dont les détails restent secrets pour ne pas gâcher les révélations de l’histoire, mais qui s’annonce central pour le récit de Midnight.

Plus de variété et de narration

Cette structure à plusieurs raids permettra non seulement d’offrir une pluralité de décors et de mécaniques, mais aussi de mieux s’intégrer au narratif global de l’extension. Les joueurs pourront explorer différentes zones, rencontrer des antagonistes variés et avancer dans l’histoire de plusieurs fronts en parallèle.

Un terrain de jeu pour les développeurs

En réduisant le nombre de boss par raid, Blizzard pourrait donner plus de liberté créative aux designers. Chaque combat pourrait bénéficier d’une attention accrue, avec des mécaniques inédites, des mises en scène plus marquées et des affrontements uniques qui sortent du lot.

En clair, Midnight promet moins de répétitivité et plus de fraîcheur, que ce soit pour les raiders occasionnels ou les joueurs hardcore en quête de défis. Reste à voir si ce format tiendra ses promesses et séduira à long terme.

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