WoW : Tous les détails sur le housing, directement des développeurs ! Interview
Attendu depuis près de 20 ans par les joueurs, le housing fera enfin son entrée dans World of Warcraft avec l’extension Midnight. Nous avons pu discuter avec deux membres de l’équipe de développement lors d’une interview exclusive : un Senior Game Designer et Jay Hwang Lead VFX Artist. Voici toutes les informations à retenir sur cette nouvelle fonctionnalité très attendue, entre ambitions techniques, inspirations créatives et libertés données aux joueurs.
Créativité, liberté, mais surtout passionné ! Les développeurs de World of Warcraft nous dévoilent le Housing
Le message des développeurs est clair : le housing dans WoW ne sera pas une fonctionnalité accessoire ou bâclée. « Les joueurs le demandent depuis Burning Crusade, on ne pouvait pas se permettre de proposer quelque chose de superficiel », expliquent-ils. Résultat : un système complet, inspiré des plus grands jeux du genre, comme The Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar ou encore No Man’s Sky.
Fonctionnalités et accessibilité
- Nombre d’étages : il sera possible d’avoir plusieurs étages, mais une limite technique sera imposée pour éviter les abus ou les risques de crash. Pour l'instant, il semble que Blizzard se soit décidé sur 3.
- Accès rapide : un bouton spécial (différent de la pierre de foyer) permettra de retourner chez soi, avec un cooldown.
- Visites entre joueurs : il sera possible d’inviter des amis dans sa maison. Le nombre exact de visiteurs simultanés n’est pas encore fixé, mais selon Blizzard on est largement au-dessus de 15.
- Sauvegardes et partage : des modèles « préfabriqués » seront proposés pour les joueurs moins créatifs, et un système de partage ou d’importation de maisons est en cours de réflexion.
- Objets fonctionnels : certaines décorations auront un rôle (fourneaux, enclumes…), mais aucun avantage de puissance ne sera lié au housing. Pas d'Hotel des ventes ou autre dans sa maison.
L’objectif ? Offrir un espace de libre expression aux joueurs, sans les enfermer dans des contraintes de gameplay ou de performance. Le housing dans WoW est avant tout une extension du transmog : une façon de montrer qui l’on est dans le monde d’Azeroth.
Les objets de décoration pourront être obtenus de multiples façons : donjons, raids, quêtes, métiers, contenu solo… L’intégralité de l’écosystème de WoW est mobilisée pour alimenter les maisons en mobilier et éléments décoratifs. Les développeurs estiment que 60 % des objets disponibles au lancement seront des assets existants et 40 % seront des créations inédites.
Des objets très rares existeront, comme un trône récupéré sur le dernier boss d’un raid, mais ils resteront l’exception. La plupart du contenu sera accessible quel que soit votre style de jeu.
Pas de loyers, pas d’entretien, pas de perte en cas d’inactivité : une fois votre maison achetée (avec de l’or), elle est à vous, pour toujours. Le prix exact n’est pas encore fixé, mais les développeurs assurent qu’il ne s’agira pas d’un investissement insurmontable.
Concernant le cash shop, certains éléments cosmétiques seront vendus contre de l’argent réel, comme pour les montures ou les transmogs, mais chacun aura un équivalent gratuit obtenable en jeu.
L’une des plus grandes innovations concerne les quartiers, des zones persistantes où les maisons des joueurs coexistent. Contrairement aux hubs de jeu classiques, ces quartiers seront pensés comme de véritables lieux de vie : PNJ d’Azeroth, événements saisonniers, interactions dynamiques…
Les développeurs réfléchissent aussi à des outils communautaires : rôles de « maire », système de vote, contrôle collaboratif pour éviter les abus (comme empiler dix fontaines pour bloquer la vue des autres, coucou les trolls, je suis comme vous).
Interrogés sur leur fonctionnalité préférée, les développeurs ont des réponses complémentaires. Le VFX Artist, en charge de l’aspect visuel, insiste sur la liberté d’expression offerte :
« Si tu permets aux gens de faire des trucs moches, tu leur permets aussi de faire des trucs magnifiques. »
Quant au game designer, non créatif de base selon ses mots, il se dit bluffé par ce que les joueurs arrivent déjà à produire :
« Certains ont déjà créé des labyrinthes, des mini-jeux, des maisons à thème... J’ai hâte de voir ce que la communauté va inventer. »
Le housing dans WoW: Midnight est bien plus qu’un gadget : c’est une nouvelle dimension sociale et créative dans World of Warcraft. Pensé pour durer, évoluer et s’adapter aux envies des joueurs, il pourrait bien devenir l’un des systèmes les plus populaires du jeu dans les années à venir.
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